Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ballon Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Ballon Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Holzfäller Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Ballon
Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin

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