Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Gardes Ballon
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Gardes Bûcheron
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes Bûcheron
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Gardes Ballon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron
Poison
Artificière Gardes Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ballon Bûcheron
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Gardes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron Ballon Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Gardes Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ballon Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron Artificière Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Artificière Valkyrie Mini P.E.K.K.A Roquette Gardes Ballon Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon
Gardes
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Ballon
Valkyrie Bûcheron Artificière Chevaucheur de cochon
Bûcheron
Valkyrie Ballon Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes

Synergies de défense 1 7

Artificière
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Gardes Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Gardes
Valkyrie
Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Roquette
Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Artificière Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Roquette Bûcheron Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Bûcheron
Artificière Valkyrie Gardes Bûcheron
Roquette Artificière
Roquette Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gardes Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Gardes Artificière Bûcheron
Artificière
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Valkyrie Roquette Gardes
Valkyrie Roquette Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Roquette Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Artificière Gardes Bûcheron
Valkyrie Artificière Gardes Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Valkyrie Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Bûcheron
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Bûcheron
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Bûcheron
Gardes Bûcheron Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Gardes Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Bûcheron
Artificière Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette Gardes Valkyrie Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bûcheron
Roquette Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Gardes
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Bûcheron
Roquette Valkyrie Gardes
Mini P.E.K.K.A Roquette Valkyrie Gardes Bûcheron
Artificière Valkyrie
Gardes Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Bûcheron
Valkyrie Artificière Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Roquette Gardes
Artificière
Roquette
Artificière Valkyrie Roquette Gardes
Roquette Artificière Valkyrie
Artificière Roquette
Artificière
Artificière
Artificière
Roquette Mini P.E.K.K.A Gardes Bûcheron
Artificière Roquette Valkyrie
Artificière Roquette
Roquette Artificière
Artificière Roquette
Artificière
Roquette Artificière
Artificière Roquette
Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette
Roquette Artificière Mini P.E.K.K.A
Roquette Artificière Valkyrie
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Artificière Valkyrie
Artificière
Roquette Artificière
Artificière
Roquette Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A
Roquette
Roquette Artificière
Roquette Artificière
Roquette Gardes
Roquette Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Bûcheron
Artificière
Roquette
Artificière
Artificière Roquette Gardes
Artificière Roquette
Artificière Roquette
Artificière Roquette
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