Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cavabélier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Cavabélier
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Gardes Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Gardes Zappy
La bûche
Artificière Fût à gobelins Gardes Cavabélier Zappy
Séisme
Artificière Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Gardes Cavabélier Zappy
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Cavabélier Zappy
Poison
Artificière Gardes Zappy
Foudre
Cavabélier Zappy
Roquette
Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Fût à gobelins Gardes Tornade Cavabélier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Artificière Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Fût à gobelins Tornade Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Miroir
Fût à gobelins Artificière Tornade Cavabélier Zappy
Fût à gobelins
Miroir Artificière Gardes Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins Cavabélier
Tornade
Zappy Artificière Miroir Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Artificière Miroir Fût à gobelins Gardes Tornade Méga Chevalier
Zappy
Tornade Artificière Miroir Fût à gobelins
Méga Chevalier
Artificière Fût à gobelins Tornade Cavabélier

Synergies de défense 2 10

Artificière
Miroir Gardes Tornade Méga Chevalier
Miroir
Tornade Artificière Zappy Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes
Artificière Zappy
Tornade
Miroir Zappy Artificière Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Cavabélier
Tornade
Zappy
Tornade Miroir Gardes Tornade
Méga Chevalier
Artificière Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Cavabélier Zappy
Zappy Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Tornade Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Zappy Artificière Gardes Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Tornade Zappy Méga Chevalier
Tornade Artificière Gardes Méga Chevalier
Tornade Cavabélier Artificière
Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Zappy Tornade
Gardes Tornade Artificière Zappy Méga Chevalier
Gardes Artificière Tornade Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Tornade Cavabélier
Zappy Méga Chevalier Gardes Cavabélier
Zappy Méga Chevalier Artificière Gardes Tornade
Zappy Cavabélier Méga Chevalier
Tornade Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Tornade
Méga Chevalier Artificière Gardes Tornade Cavabélier
Tornade Artificière Gardes Cavabélier Méga Chevalier
Zappy Tornade Cavabélier
Méga Chevalier Artificière Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Zappy
Artificière Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Cavabélier Zappy
Gardes Méga Chevalier Tornade Cavabélier Zappy
Gardes Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade Cavabélier
Gardes Zappy Cavabélier
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Artificière Tornade Zappy
Gardes Zappy
Méga Chevalier Gardes Zappy
Méga Chevalier Gardes Tornade
Méga Chevalier Gardes Cavabélier Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Gardes Zappy Artificière Tornade
Méga Chevalier Artificière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Zappy
Artificière Tornade Cavabélier
Zappy
Artificière Gardes Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade Cavabélier
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade Cavabélier
Artificière Tornade Cavabélier
Gardes Tornade Zappy
Artificière Tornade Cavabélier Zappy
Artificière Tornade
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade Zappy
Artificière Tornade Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade Cavabélier Zappy
Tornade Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade Zappy
Artificière Gardes
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Gardes
Artificière Tornade Cavabélier
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière
Tornade Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Gardes Tornade Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade Zappy Méga Chevalier
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