Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Bouliste Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière
Électrocution
Artificière Clonage Sorcière Zappy
Fût à barbares
Artificière Clonage Sorcière Archer Magique Zappy
La bûche
Artificière Clonage Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Clonage Sorcière
Flèches
Artificière Clonage Sorcière
Colis royal
Artificière Clonage Sorcière Bouliste Archer Magique Zappy
Boule de feu
Artificière Clonage Sorcière Bouliste Archer Magique Zappy
Poison
Artificière Clonage Sorcière Archer Magique Zappy
Foudre
Sorcière Bouliste Archer Magique Zappy
Roquette
Sorcière Bouliste Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bouliste Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Bouliste Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Clonage Archer Magique Sorcière Bouliste Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Artificière Clonage Archer Magique

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Bouliste Zappy Méga Chevalier
Miroir
Artificière Archer Magique Zappy
Clonage
Sorcière Bouliste Archer Magique Zappy
Sorcière
Clonage Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Artificière Clonage Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Miroir Clonage Bouliste Méga Chevalier
Zappy
Artificière Miroir Clonage
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique

Synergies de défense 0 9

Artificière
Miroir Méga Chevalier
Miroir
Artificière Bouliste Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Clonage
Sorcière
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Miroir Sorcière
Archer Magique
Miroir Méga Chevalier
Zappy
Miroir
Méga Chevalier
Artificière Miroir Sorcière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Archer Magique Zappy
Zappy Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Bouliste Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bouliste Zappy Méga Chevalier
Bouliste Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique
Bouliste Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy
Artificière Bouliste Zappy Méga Chevalier
Sorcière Artificière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique
Bouliste Zappy Méga Chevalier Sorcière
Bouliste Zappy Méga Chevalier Artificière Sorcière Archer Magique
Zappy Méga Chevalier
Bouliste Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Sorcière Bouliste
Méga Chevalier Artificière Sorcière Bouliste Archer Magique
Sorcière Artificière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Zappy
Bouliste Méga Chevalier Artificière Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Bouliste Zappy
Artificière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Bouliste Zappy
Bouliste Méga Chevalier Zappy
Sorcière Bouliste Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique
Zappy Sorcière Bouliste
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Artificière Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Sorcière Bouliste Zappy
Méga Chevalier Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Sorcière Zappy
Artificière Sorcière Bouliste Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Artificière Bouliste Archer Magique
Bouliste Méga Chevalier Artificière Sorcière Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Zappy
Artificière Bouliste Archer Magique
Archer Magique Zappy
Artificière Zappy
Artificière Bouliste Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Bouliste Archer Magique Zappy
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière
Bouliste Zappy
Artificière Bouliste Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Sorcière Bouliste Archer Magique Zappy
Archer Magique Artificière Bouliste Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière Bouliste Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Bouliste Zappy
Artificière Sorcière Bouliste Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Bouliste Archer Magique Zappy
Sorcière Bouliste Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Sorcière Archer Magique Zappy
Artificière Sorcière
Bouliste Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Bouliste Archer Magique Zappy
Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Bouliste Archer Magique
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcière Bouliste Archer Magique Zappy
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Bouliste Archer Magique Zappy Méga Chevalier
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