Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Électrocution
Artificière Mortier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy Little Prince
Fût à barbares
Artificière Mortier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy Little Prince
La bûche
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy Little Prince
Séisme
Artificière Mortier Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy Little Prince
Boule de feu
Artificière Mortier Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy Little Prince
Poison
Artificière Mortier Armée de squelettes Zappy Little Prince
Foudre
Mortier Prince ténébreux Zappy Little Prince
Roquette
Mortier Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Prince ténébreux La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince Mortier Prince ténébreux Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mortier Fût à gobelins Prince ténébreux Zappy
Mortier
Artificière Prince ténébreux La bûche
Fût à gobelins
Prince ténébreux Artificière Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Prince ténébreux
Fût à gobelins Artificière Mortier Zappy Little Prince
La bûche
Mortier Zappy Little Prince
Zappy
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
Little Prince
Prince ténébreux La bûche

Synergies de défense 1 11

Artificière
La bûche Mortier Armée de squelettes Prince ténébreux
Mortier
Artificière Armée de squelettes La bûche
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière Mortier La bûche Zappy
Prince ténébreux
Artificière La bûche Little Prince
La bûche
Artificière Mortier Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy Little Prince
Zappy
Armée de squelettes La bûche
Little Prince
Prince ténébreux La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Mortier Prince ténébreux La bûche
Mortier Armée de squelettes Zappy Prince ténébreux
Armée de squelettes Zappy Artificière Mortier Prince ténébreux
Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Zappy
Armée de squelettes La bûche Artificière Prince ténébreux
Artificière Mortier Little Prince
La bûche Zappy
Zappy Mortier Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux Zappy Little Prince
Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux La bûche
Artificière
Mortier Armée de squelettes Zappy Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Zappy Artificière Mortier Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Zappy Mortier
Armée de squelettes Mortier La bûche Zappy
Zappy Artificière Mortier Armée de squelettes Prince ténébreux
Mortier Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Little Prince
Mortier La bûche Artificière Prince ténébreux Little Prince
Zappy Mortier
Armée de squelettes Prince ténébreux Artificière La bûche Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Artificière Mortier La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Artificière
Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Artificière Mortier Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy
Prince ténébreux Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Artificière Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Mortier Prince ténébreux La bûche Little Prince
Artificière Prince ténébreux La bûche Zappy
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mortier La bûche Zappy
Artificière Mortier La bûche
La bûche Zappy
Artificière Prince ténébreux La bûche Zappy
Artificière Mortier Prince ténébreux La bûche Zappy
Artificière
Artificière Mortier La bûche Zappy
La bûche Artificière
La bûche Artificière Mortier
Zappy
Artificière Mortier Prince ténébreux La bûche Zappy
Artificière
Artificière Mortier La bûche Zappy
Artificière Mortier
Artificière Mortier La bûche Zappy
Artificière Mortier La bûche Zappy
Artificière Mortier La bûche Zappy
Mortier Zappy
Zappy
Artificière Mortier Prince ténébreux La bûche Zappy
Artificière Mortier La bûche Little Prince
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Mortier La bûche
Artificière La bûche Mortier Prince ténébreux Zappy Little Prince
Artificière Mortier La bûche Zappy
Mortier La bûche Zappy
Artificière Mortier La bûche Zappy
Artificière Zappy Little Prince
Artificière
Zappy
Mortier La bûche Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière La bûche Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux
Artificière
La bûche
Artificière Prince ténébreux Zappy
La bûche Artificière Mortier
Zappy
Artificière Prince ténébreux Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière Mortier Prince ténébreux La bûche Zappy Little Prince
Zappy
Artificière Mortier Zappy
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