Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Bûcheron Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Golem d'élixir Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Golem d'élixir Guérisseuse armée Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Bûcheron Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Artificière Mortier
Fût à barbares
Artificière Mortier Golem d'élixir Bûcheron
La bûche
Artificière Golem d'élixir Bûcheron
Séisme
Artificière Mortier Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Mortier Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Artificière Mortier Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Foudre
Mortier Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron Monk
Roquette
Mortier Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Golem d'élixir Mortier Guérisseuse armée Bûcheron Électro-Dragon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Artificière Golem d'élixir Mortier

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Mortier Guérisseuse armée Miroir Bûcheron Monk
Mortier
Artificière Guérisseuse armée
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon Bûcheron Monk
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Artificière Mortier Miroir Bûcheron
Miroir
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Bûcheron
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir
Bûcheron
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir
Monk
Artificière Golem d'élixir

Synergies de défense 2 11

Artificière
Mortier Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon Bûcheron
Mortier
Artificière Miroir Bûcheron
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Miroir Électro-Dragon Artificière Bûcheron
Miroir
Guérisseuse armée Artificière Mortier Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Artificière Miroir Bûcheron
Bûcheron
Artificière Mortier Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Électro-Dragon
Bûcheron Artificière Mortier Guérisseuse armée Électro-Dragon Monk
Mortier Bûcheron Électro-Dragon
Bûcheron Artificière Mortier Électro-Dragon Monk
Artificière Guérisseuse armée Bûcheron Monk
Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Mortier Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électro-Dragon Monk
Mortier Bûcheron
Artificière Guérisseuse armée Bûcheron
Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Électro-Dragon
Mortier Bûcheron Guérisseuse armée Électro-Dragon
Artificière Mortier Électro-Dragon Bûcheron
Mortier Bûcheron
Monk Mortier Bûcheron
Artificière Mortier Électro-Dragon Bûcheron
Mortier Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron
Mortier Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron
Mortier Bûcheron
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron
Mortier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Guérisseuse armée
Artificière Mortier Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron Monk
Bûcheron Guérisseuse armée Électro-Dragon
Bûcheron Guérisseuse armée Monk
Guérisseuse armée Bûcheron
Artificière Électro-Dragon Monk
Guérisseuse armée Bûcheron
Guérisseuse armée Bûcheron
Électro-Dragon Artificière Mortier Monk
Électro-Dragon Bûcheron
Monk
Bûcheron
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Mortier Guérisseuse armée Bûcheron Monk
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mortier Électro-Dragon Monk
Artificière Mortier Monk Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière
Artificière Mortier
Artificière Électro-Dragon Monk
Artificière Mortier
Artificière Électro-Dragon
Monk Artificière Mortier Électro-Dragon
Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Monk Mortier Électro-Dragon
Monk Artificière Électro-Dragon
Artificière Mortier
Artificière Mortier Électro-Dragon Monk
Artificière Mortier
Artificière Mortier Électro-Dragon
Artificière Mortier Électro-Dragon
Monk Mortier
Artificière Mortier Électro-Dragon Monk
Artificière Mortier Électro-Dragon Monk
Monk
Monk
Mortier Électro-Dragon Monk
Artificière Mortier Électro-Dragon
Artificière Mortier Électro-Dragon Monk
Mortier Électro-Dragon Monk
Artificière Mortier
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Mortier Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Monk
Artificière Monk
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Monk
Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Mortier Électro-Dragon
Monk
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Mortier Monk
Artificière Mortier Électro-Dragon Monk
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