Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Holzfäller Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elixiergolem Kampfheilerin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Minenwerfer Kampfheilerin Elektrodrache Holzfäller Mönch
Rakete
Minenwerfer Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Minenwerfer Kampfheilerin Holzfäller Elektrodrache Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Minenwerfer

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Minenwerfer Kampfheilerin Spiegel Holzfäller Mönch
Minenwerfer
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache Holzfäller Mönch
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Spiegel Holzfäller
Spiegel
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Holzfäller
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem
Holzfäller
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel
Mönch
Feuerwerkerin Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Minenwerfer Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache Holzfäller
Minenwerfer
Feuerwerkerin Spiegel Holzfäller
Elixiergolem
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Feuerwerkerin Holzfäller
Spiegel
Kampfheilerin Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Holzfäller Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfheilerin Elektrodrache Mönch
Minenwerfer Holzfäller Elektrodrache
Holzfäller Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Kampfheilerin Holzfäller Mönch
Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Mönch
Minenwerfer Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfheilerin Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache
Minenwerfer Holzfäller Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Holzfäller
Minenwerfer Holzfäller
Mönch Minenwerfer Holzfäller
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Holzfäller
Minenwerfer Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Holzfäller
Minenwerfer Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Holzfäller
Minenwerfer Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Holzfäller
Minenwerfer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kampfheilerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfheilerin Elektrodrache Holzfäller Mönch
Holzfäller Kampfheilerin Elektrodrache
Holzfäller Kampfheilerin Mönch
Kampfheilerin Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Mönch
Kampfheilerin Holzfäller
Kampfheilerin Holzfäller
Elektrodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Mönch
Elektrodrache Holzfäller
Mönch
Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfheilerin Holzfäller Mönch
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Mönch Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Elektrodrache
Mönch Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Mönch Minenwerfer Elektrodrache
Mönch Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Mönch Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Mönch
Mönch
Mönch
Minenwerfer Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Mönch
Minenwerfer Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Minenwerfer Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Mönch
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Mönch

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