Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Géant Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Sorcière
Électrocution
Artificière Mortier Fût à gobelins Gardes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Mortier Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Sorcière
La bûche
Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Sorcière
Séisme
Artificière Mortier Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Sorcière
Boule de feu
Artificière Mortier Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière
Poison
Artificière Mortier Mousquetaire Gardes Sorcière
Foudre
Mortier Mousquetaire Sorcière
Roquette
Mortier Mousquetaire Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Gardes Mortier Boule de feu Mousquetaire Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Fût à gobelins Gardes Mortier

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mortier Géant Fût à gobelins
Mortier
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mortier Géant
Mousquetaire
Géant Mortier
Géant
Mousquetaire Fût à gobelins Artificière Boule de feu Gardes Sorcière
Fût à gobelins
Géant Artificière Gardes
Gardes
Géant Fût à gobelins
Sorcière
Géant

Synergies de défense 1 8

Artificière
Mortier Mousquetaire Gardes
Mortier
Artificière Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu
Mortier Mousquetaire
Mousquetaire
Gardes Artificière Mortier Boule de feu
Géant
Fût à gobelins
Gardes
Mousquetaire Artificière Mortier Sorcière
Sorcière
Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Artificière Mortier Mousquetaire Sorcière
Mortier Sorcière Mousquetaire
Sorcière Artificière Mortier Mousquetaire Gardes
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Artificière Mortier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mousquetaire
Sorcière Mortier Mousquetaire
Gardes Artificière Mousquetaire
Gardes Sorcière Artificière Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Artificière Boule de feu Sorcière
Mortier Boule de feu Mousquetaire Gardes Sorcière
Boule de feu Artificière Mortier Gardes Sorcière
Mortier
Mortier Boule de feu
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Mortier Boule de feu Artificière Mousquetaire Gardes Sorcière
Mortier Sorcière Artificière Boule de feu Mousquetaire Gardes
Mortier Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière Mortier Mousquetaire
Gardes Mousquetaire Sorcière
Gardes Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Gardes Sorcière
Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Gardes Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Artificière Mortier Boule de feu Sorcière
Sorcière Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Gardes Sorcière
Boule de feu Gardes
Boule de feu Gardes Sorcière
Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Gardes Sorcière Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Mortier Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Mortier Mousquetaire Gardes
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Artificière Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Artificière Mortier
Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Artificière Mortier Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière Mortier
Boule de feu Mousquetaire Gardes
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Artificière Mousquetaire
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Mortier Boule de feu
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Artificière Mortier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire
Mortier Boule de feu Mousquetaire
Artificière Mortier Boule de feu Sorcière
Sorcière
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mortier Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Artificière Mortier Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Artificière Boule de feu Mousquetaire Gardes Sorcière
Boule de feu
Mortier Boule de feu Mousquetaire
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Gardes Sorcière
Boule de feu Artificière Mousquetaire Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Artificière Mousquetaire
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Artificière Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire Gardes Sorcière
Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire Sorcière
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