Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Charrette à canon Sorcier de glace Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Charrette à canon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Mortier Gardes Charrette à canon
Fût à barbares
Artificière Mortier Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
La bûche
Artificière Gardes Charrette à canon
Séisme
Artificière Mortier Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Mortier Charrette à canon Sorcier de glace
Poison
Artificière Mortier Gardes Sorcier de glace
Foudre
Mortier Charrette à canon Sorcier de glace Monk
Roquette
Mortier Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Poison Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Tornade Poison Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Poison Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Tornade Sorcier de glace Mortier Poison Charrette à canon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Gardes Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mortier Tornade Charrette à canon Monk
Mortier
Artificière Tornade
Gardes
Tornade
Artificière Mortier Poison Charrette à canon Sorcier de glace
Poison
Tornade Charrette à canon
Charrette à canon
Artificière Tornade Poison
Sorcier de glace
Tornade
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 15

Artificière
Mortier Gardes Tornade Sorcier de glace
Mortier
Artificière Gardes Tornade Poison Sorcier de glace
Gardes
Artificière Mortier Poison Charrette à canon Sorcier de glace
Tornade
Sorcier de glace Artificière Mortier Poison Charrette à canon
Poison
Mortier Gardes Tornade Sorcier de glace
Charrette à canon
Gardes Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Artificière Mortier Gardes Poison Charrette à canon
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Artificière Mortier
Artificière Mortier Charrette à canon Sorcier de glace Monk
Mortier Tornade Charrette à canon Sorcier de glace
Artificière Mortier Gardes Charrette à canon Sorcier de glace Monk
Artificière Tornade Poison Monk
Tornade Artificière Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
Tornade Artificière Mortier Poison Sorcier de glace
Poison Charrette à canon Monk
Mortier Tornade Sorcier de glace
Gardes Tornade Artificière Charrette à canon Sorcier de glace
Gardes Poison Sorcier de glace Artificière Tornade Charrette à canon
Artificière Tornade Poison Sorcier de glace
Mortier Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
Artificière Mortier Gardes Tornade Poison Charrette à canon
Mortier Charrette à canon
Tornade Monk Mortier
Artificière Mortier Tornade Poison Charrette à canon
Mortier Artificière Gardes Tornade Charrette à canon Sorcier de glace
Mortier Tornade Poison Artificière Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
Mortier Tornade Charrette à canon
Artificière Gardes Poison Charrette à canon
Mortier Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Charrette à canon
Poison Artificière Mortier Charrette à canon Monk
Gardes Charrette à canon
Gardes Tornade Charrette à canon Monk
Gardes Charrette à canon
Artificière Poison Tornade Sorcier de glace Monk
Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
Charrette à canon
Artificière Mortier Tornade Poison Charrette à canon Monk
Gardes
Gardes Charrette à canon
Monk Gardes Tornade Poison
Charrette à canon Gardes
Artificière Charrette à canon
Gardes Artificière Mortier Tornade Poison Charrette à canon Monk
Poison Artificière Charrette à canon Sorcier de glace
Mortier Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Mortier Gardes Monk
Artificière Mortier Poison Monk Tornade Sorcier de glace
Poison Charrette à canon
Charrette à canon Artificière Gardes Poison
Poison Artificière Mortier
Artificière Poison Tornade Sorcier de glace Monk
Artificière Mortier Tornade Poison
Poison Artificière Tornade Sorcier de glace
Poison Monk Artificière Mortier Tornade
Gardes Tornade Poison
Artificière Poison Monk Mortier Tornade Charrette à canon
Poison Monk Artificière Tornade
Poison Artificière Mortier Charrette à canon
Artificière Mortier Poison Charrette à canon Monk
Artificière Mortier Poison Charrette à canon
Artificière Mortier Poison Charrette à canon
Artificière Mortier Poison Charrette à canon
Monk Mortier Tornade Poison
Artificière Mortier Poison Monk
Artificière Mortier Tornade Poison Monk
Poison Monk
Tornade Poison
Tornade Monk
Mortier Poison Charrette à canon Monk
Artificière Tornade Poison Mortier Sorcier de glace
Artificière Mortier Poison Tornade Sorcier de glace Monk
Mortier Tornade Poison Monk
Poison Artificière Mortier Tornade
Poison Artificière Tornade Sorcier de glace
Artificière Gardes Poison
Poison Mortier
Artificière Poison Monk
Artificière Poison Monk
Gardes Charrette à canon
Poison Artificière Tornade Sorcier de glace Monk
Poison Artificière Charrette à canon
Artificière Mortier Poison
Monk Tornade Poison
Artificière Charrette à canon
Artificière Gardes Tornade Poison
Artificière Tornade Poison
Poison Artificière Mortier Tornade Charrette à canon Monk
Charrette à canon
Artificière Mortier Monk
Poison
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