Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Mortier
Fût à barbares
Artificière Mortier Squelette géant Archer Magique
La bûche
Artificière Squelette géant
Séisme
Artificière Mortier
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bouliste Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Artificière Mortier Bouliste Archer Magique
Poison
Artificière Mortier Archer Magique
Foudre
Mortier Bouliste Archer Magique
Roquette
Mortier Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Roquette Bouliste Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Bouliste Squelette géant Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Mortier Archer Magique Bouliste Roquette Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Artificière Mortier Archer Magique

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mortier Miroir Bouliste Squelette géant Méga Chevalier
Mortier
Artificière Roquette
Roquette
Mortier Miroir
Miroir
Artificière Roquette Squelette géant Archer Magique
Bouliste
Artificière Archer Magique
Squelette géant
Artificière Miroir Archer Magique
Archer Magique
Miroir Bouliste Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique

Synergies de défense 0 10

Artificière
Mortier Miroir Squelette géant Méga Chevalier
Mortier
Artificière Miroir
Roquette
Miroir
Artificière Mortier Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste
Miroir
Squelette géant
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Miroir Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Miroir Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bouliste Artificière Mortier Archer Magique
Artificière Mortier Méga Chevalier
Mortier Roquette Bouliste Méga Chevalier Squelette géant
Artificière Mortier Bouliste Méga Chevalier
Artificière Roquette Bouliste Squelette géant Méga Chevalier
Bouliste Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Artificière Mortier Archer Magique
Roquette Bouliste Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Mortier
Artificière Bouliste Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Bouliste Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Mortier Bouliste Méga Chevalier Roquette Squelette géant
Roquette Bouliste Méga Chevalier Artificière Mortier Archer Magique
Mortier Méga Chevalier
Roquette Mortier Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mortier Bouliste
Mortier Méga Chevalier Artificière Bouliste Archer Magique
Mortier Artificière Bouliste Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Mortier
Bouliste Méga Chevalier Artificière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Bouliste Squelette géant
Artificière Mortier Roquette Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Roquette Bouliste
Roquette Bouliste Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant Bouliste Méga Chevalier
Artificière Roquette Archer Magique
Roquette Bouliste Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier
Roquette Squelette géant Méga Chevalier Artificière Mortier Archer Magique
Méga Chevalier Bouliste Squelette géant
Roquette Méga Chevalier Bouliste Squelette géant
Roquette Bouliste Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Mortier Roquette Bouliste Squelette géant Archer Magique
Bouliste Méga Chevalier Artificière Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Mortier Roquette Squelette géant
Artificière Mortier Bouliste Archer Magique
Roquette Squelette géant Archer Magique
Artificière Roquette Squelette géant
Roquette Artificière Mortier Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Roquette Archer Magique
Artificière Mortier Bouliste Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Mortier
Roquette Bouliste
Artificière Roquette Mortier Bouliste Archer Magique
Artificière Roquette Archer Magique
Roquette Artificière Mortier Bouliste Archer Magique
Artificière Mortier Roquette Archer Magique
Artificière Mortier Archer Magique
Roquette Artificière Mortier Bouliste Archer Magique
Archer Magique Artificière Mortier Roquette Bouliste Méga Chevalier
Mortier Roquette
Roquette
Roquette Artificière Mortier Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Artificière Mortier Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Bouliste Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Roquette
Roquette Bouliste
Roquette Mortier
Artificière Mortier Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Mortier Bouliste Archer Magique
Mortier Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Artificière Mortier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Roquette Artificière
Bouliste
Mortier Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Artificière Archer Magique
Squelette géant Méga Chevalier
Roquette Artificière Bouliste Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Artificière Archer Magique
Artificière Roquette Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Mortier Bouliste Archer Magique
Roquette Squelette géant
Artificière Méga Chevalier
Artificière Roquette Bouliste Squelette géant Archer Magique
Artificière Roquette Archer Magique
Artificière Mortier Roquette Bouliste Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
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