Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Cage Gobeline Machine Volante Voleuse Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Cochons Royaux Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Voleuse Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Voleuse
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Machine Volante Cochons Royaux
Électrocution
Artificière Machine Volante Cochons Royaux Voleuse
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Cage Gobeline Cochons Royaux Voleuse
La bûche
Artificière Mousquetaire Cage Gobeline Cochons Royaux Voleuse
Séisme
Artificière Cage Gobeline Cochons Royaux
Flèches
Artificière Machine Volante Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Mousquetaire Cage Gobeline Machine Volante Cochons Royaux Voleuse
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Cage Gobeline Machine Volante Cochons Royaux Voleuse
Poison
Artificière Mousquetaire Cage Gobeline Machine Volante Cochons Royaux
Foudre
Mousquetaire Cage Gobeline Voleuse Monk
Roquette
Mousquetaire Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche

Infos ladder

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Voleuse Mousquetaire Cage Gobeline Machine Volante Cochons Royaux Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Artificière Voleuse Mousquetaire

Synergies d’attaque 0 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cage Gobeline Machine Volante Cochons Royaux Voleuse Monk
Mousquetaire
Cage Gobeline Cochons Royaux La bûche Voleuse
Cage Gobeline
Artificière Mousquetaire Machine Volante Cochons Royaux La bûche Voleuse
Machine Volante
Artificière Cage Gobeline Cochons Royaux
Cochons Royaux
Artificière Mousquetaire Cage Gobeline Machine Volante La bûche Voleuse Monk
La bûche
Mousquetaire Cage Gobeline Cochons Royaux Voleuse
Voleuse
Artificière Mousquetaire Cage Gobeline Cochons Royaux La bûche
Monk
Artificière Cochons Royaux

Synergies de défense 2 13

Artificière
La bûche Mousquetaire Cage Gobeline Machine Volante Voleuse
Mousquetaire
La bûche Artificière Cage Gobeline Machine Volante Voleuse
Cage Gobeline
Artificière Mousquetaire Machine Volante La bûche Voleuse
Machine Volante
Artificière Mousquetaire Cage Gobeline La bûche Voleuse
Cochons Royaux
La bûche
Artificière Mousquetaire Cage Gobeline Machine Volante Voleuse
Voleuse
Artificière Mousquetaire Cage Gobeline Machine Volante La bûche
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Cage Gobeline Machine Volante La bûche
Artificière Mousquetaire Cage Gobeline Machine Volante La bûche Voleuse Monk
Cage Gobeline Mousquetaire Voleuse
Cage Gobeline Artificière Mousquetaire Voleuse Monk
Artificière Cage Gobeline La bûche Monk
La bûche Artificière Mousquetaire Machine Volante Voleuse
Mousquetaire Artificière Cage Gobeline Machine Volante
Mousquetaire Cage Gobeline Machine Volante La bûche Voleuse Monk
Mousquetaire Cage Gobeline
Artificière Mousquetaire Voleuse
Artificière Mousquetaire Machine Volante La bûche Voleuse
Mousquetaire Artificière Machine Volante
Cage Gobeline Mousquetaire Machine Volante La bûche Voleuse
Artificière Cage Gobeline La bûche
Cage Gobeline Voleuse
Monk Cage Gobeline La bûche Voleuse
Artificière Mousquetaire Cage Gobeline
Cage Gobeline Artificière Mousquetaire Machine Volante La bûche Voleuse
Cage Gobeline La bûche Artificière Mousquetaire Machine Volante Voleuse
Mousquetaire Cage Gobeline
Artificière Mousquetaire Machine Volante La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cage Gobeline Voleuse
Voleuse Artificière Mousquetaire Machine Volante La bûche Monk
Voleuse Mousquetaire Cage Gobeline La bûche
Mousquetaire Cage Gobeline La bûche Voleuse Monk
Mousquetaire Cage Gobeline Voleuse
Artificière Mousquetaire Machine Volante Monk
Mousquetaire Cage Gobeline Machine Volante Voleuse
Cage Gobeline
Cage Gobeline Artificière Machine Volante La bûche Voleuse Monk
Mousquetaire Cage Gobeline
Mousquetaire Cage Gobeline Machine Volante
Monk Cage Gobeline La bûche
Cage Gobeline Voleuse
Artificière Mousquetaire Cage Gobeline Machine Volante
Artificière Mousquetaire Cage Gobeline Machine Volante La bûche Monk
Artificière Mousquetaire Cage Gobeline Machine Volante La bûche
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Machine Volante La bûche Voleuse Monk
Artificière Monk Mousquetaire Machine Volante La bûche Voleuse
Machine Volante La bûche Voleuse
Artificière Mousquetaire Machine Volante La bûche
Artificière La bûche
Artificière Mousquetaire Machine Volante Monk
Artificière Mousquetaire Machine Volante La bûche
La bûche Artificière Machine Volante
La bûche Monk Artificière Machine Volante Voleuse
Mousquetaire
Artificière Monk Mousquetaire Machine Volante La bûche Voleuse
Monk Artificière Mousquetaire Machine Volante
Machine Volante Artificière Mousquetaire La bûche Voleuse
Artificière Mousquetaire Machine Volante Voleuse Monk
Artificière Mousquetaire Machine Volante La bûche
Artificière Mousquetaire Machine Volante La bûche Voleuse
Artificière Mousquetaire Machine Volante La bûche Voleuse
Monk
Artificière Mousquetaire Machine Volante La bûche Voleuse Monk
Artificière Machine Volante La bûche Monk
Mousquetaire La bûche Monk
Mousquetaire La bûche Monk
Mousquetaire Machine Volante La bûche Monk
Artificière La bûche
Artificière La bûche Mousquetaire Machine Volante Voleuse Monk
Mousquetaire Machine Volante La bûche Voleuse Monk
Artificière Mousquetaire La bûche Voleuse
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire La bûche Voleuse
Artificière Monk
Artificière La bûche Monk
Mousquetaire Machine Volante Voleuse
Artificière Mousquetaire Machine Volante Monk
La bûche
Artificière Mousquetaire Machine Volante
La bûche Artificière Mousquetaire Machine Volante
Monk
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante La bûche
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante La bûche Voleuse Monk
Artificière Monk
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