Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Sorcière Prince Électro-géant Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Prince
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Poison
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mousquetaire Sorcière Prince Goblinstein
Roquette
Mousquetaire Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Prince Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Armée de squelettes Mousquetaire Sorcière Prince Goblinstein Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Armée de squelettes Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Prince
Mousquetaire
Prince
Rage
Sorcière Prince
Armée de squelettes
Sorcière
Rage Prince
Prince
Artificière Mousquetaire Rage Sorcière Électro-géant
Électro-géant
Prince
Goblinstein

Synergies de défense 0 7

Artificière
Mousquetaire Armée de squelettes Prince
Mousquetaire
Artificière Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Artificière Mousquetaire Prince
Sorcière
Prince
Prince
Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-géant
Électro-géant
Prince
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Sorcière Prince
Armée de squelettes Sorcière Prince Mousquetaire
Armée de squelettes Sorcière Prince Artificière Mousquetaire
Artificière Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Artificière Sorcière
Mousquetaire Électro-géant
Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Prince
Armée de squelettes Sorcière Artificière Mousquetaire Électro-géant
Mousquetaire Artificière Sorcière
Armée de squelettes Prince Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Artificière Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Électro-géant
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Prince
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Prince
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Sorcière Prince Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière Prince Électro-géant
Artificière Mousquetaire Prince
Armée de squelettes Mousquetaire Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince Mousquetaire
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Prince
Artificière Électro-géant Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Prince Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Prince
Artificière Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince Électro-géant
Armée de squelettes Prince Sorcière
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Électro-géant
Armée de squelettes Sorcière Électro-géant Artificière Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince
Artificière
Artificière Électro-géant Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière
Artificière
Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince
Artificière Sorcière Électro-géant
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Prince
Mousquetaire
Artificière Électro-géant Sorcière
Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière Prince
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-géant
Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-géant
Mousquetaire
Artificière
Prince
Artificière
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Prince
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire
Électro-géant
Artificière Mousquetaire Prince
Électro-géant Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière Prince Électro-géant
Prince
Artificière
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