Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Moschettiere Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Moschettiere Strega Principe Gigante elettrico Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Moschettiere Orda di scheletri Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Principe
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Moschettiere Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Arciere pirotecnico Moschettiere Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Moschettiere Orda di scheletri Strega Principe
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Moschettiere Orda di scheletri Strega
Veleno
Arciere pirotecnico Moschettiere Orda di scheletri Strega
Fulmine
Moschettiere Strega Principe Goblinstein
Razzo
Moschettiere Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Principe Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arciere pirotecnico Orda di scheletri Moschettiere Strega Principe Goblinstein Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Arciere pirotecnico Orda di scheletri Moschettiere

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Principe
Moschettiere
Principe
Furia
Strega Principe
Orda di scheletri
Strega
Furia Principe
Principe
Arciere pirotecnico Moschettiere Furia Strega Gigante elettrico
Gigante elettrico
Principe
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 7

Arciere pirotecnico
Moschettiere Orda di scheletri Principe
Moschettiere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Furia
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Moschettiere Principe
Strega
Principe
Principe
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Gigante elettrico
Gigante elettrico
Principe
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Moschettiere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Moschettiere Strega Principe
Orda di scheletri Strega Principe Moschettiere
Orda di scheletri Strega Principe Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Moschettiere
Moschettiere Arciere pirotecnico Strega
Moschettiere Gigante elettrico
Strega Moschettiere Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Moschettiere Principe
Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico Moschettiere Gigante elettrico
Moschettiere Arciere pirotecnico Strega
Orda di scheletri Principe Moschettiere Strega
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Strega Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Moschettiere Orda di scheletri Strega Principe
Arciere pirotecnico Moschettiere Orda di scheletri Strega Principe
Strega Arciere pirotecnico Moschettiere
Moschettiere Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Moschettiere Strega Principe Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Strega Principe Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Moschettiere Principe
Orda di scheletri Moschettiere Strega Principe
Orda di scheletri Principe Moschettiere
Moschettiere Orda di scheletri Strega Principe
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Moschettiere Strega
Orda di scheletri Principe Moschettiere Strega
Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Principe
Strega Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere Strega Principe
Orda di scheletri Principe Gigante elettrico
Orda di scheletri Principe Strega
Arciere pirotecnico Moschettiere Orda di scheletri Strega Gigante elettrico
Orda di scheletri Strega Gigante elettrico Arciere pirotecnico Moschettiere Principe
Arciere pirotecnico Moschettiere Strega Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Moschettiere Strega
Arciere pirotecnico Moschettiere Strega
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Moschettiere Principe
Arciere pirotecnico Moschettiere Principe
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Principe
Arciere pirotecnico Moschettiere Strega
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Principe
Arciere pirotecnico Strega Gigante elettrico
Moschettiere Principe
Moschettiere Principe
Moschettiere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega
Strega
Arciere pirotecnico Moschettiere Strega
Moschettiere Strega Principe
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Strega Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Moschettiere Strega Gigante elettrico
Moschettiere
Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico
Moschettiere Orda di scheletri Strega Principe
Arciere pirotecnico Moschettiere Strega
Arciere pirotecnico Moschettiere Principe
Arciere pirotecnico Moschettiere
Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Moschettiere Principe
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Moschettiere Strega
Arciere pirotecnico Moschettiere Strega
Arciere pirotecnico Moschettiere Strega Principe Gigante elettrico
Principe
Arciere pirotecnico

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