Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Golem Sorcier de glace Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Bûcheron
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Sorcier de glace Bûcheron Zappy
La bûche
Artificière Mousquetaire Bûcheron Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mousquetaire Sorcier de glace Bûcheron Zappy
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Sorcier de glace Bûcheron Zappy
Poison
Artificière Mousquetaire Sorcier de glace Zappy
Foudre
Mousquetaire Sorcier de glace Bûcheron Zappy
Roquette
Mousquetaire Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roquette Tornade Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Tornade Golem Sorcier de glace Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tornade Sorcier de glace Mousquetaire Bûcheron Roquette Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Tornade Sorcier de glace Mousquetaire

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Tornade Golem Bûcheron Zappy
Mousquetaire
Golem Bûcheron
Roquette
Tornade Golem
Tornade
Roquette Zappy Artificière Golem Sorcier de glace
Golem
Artificière Mousquetaire Roquette Tornade Sorcier de glace Bûcheron Zappy
Sorcier de glace
Tornade Golem Bûcheron
Bûcheron
Artificière Mousquetaire Golem Sorcier de glace Zappy
Zappy
Tornade Artificière Golem Bûcheron

Synergies de défense 4 7

Artificière
Mousquetaire Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Mousquetaire
Bûcheron Artificière Tornade
Roquette
Tornade
Tornade
Roquette Sorcier de glace Zappy Artificière Mousquetaire Zappy
Golem
Sorcier de glace
Tornade Artificière Bûcheron
Bûcheron
Mousquetaire Artificière Sorcier de glace
Zappy
Tornade Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Mousquetaire Zappy
Bûcheron Zappy Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
Roquette Tornade Bûcheron Zappy Mousquetaire Sorcier de glace
Bûcheron Zappy Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
Artificière Roquette Tornade Bûcheron Zappy
Tornade Artificière Mousquetaire Sorcier de glace Bûcheron
Mousquetaire Roquette Tornade Artificière Sorcier de glace
Roquette Mousquetaire Zappy
Zappy Mousquetaire Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Tornade Artificière Mousquetaire Sorcier de glace Bûcheron Zappy
Sorcier de glace Artificière Mousquetaire Tornade Bûcheron
Mousquetaire Artificière Tornade Sorcier de glace
Bûcheron Zappy Mousquetaire Roquette Sorcier de glace
Roquette Zappy Artificière Tornade Bûcheron
Zappy Bûcheron
Roquette Tornade Bûcheron Zappy
Zappy Artificière Mousquetaire Tornade Bûcheron
Artificière Mousquetaire Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Tornade Artificière Mousquetaire Sorcier de glace Bûcheron
Zappy Mousquetaire Tornade Bûcheron
Artificière Mousquetaire Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Zappy
Artificière Mousquetaire Roquette Bûcheron
Bûcheron Mousquetaire Roquette Zappy
Roquette Bûcheron Mousquetaire Tornade Zappy
Mousquetaire Bûcheron Zappy
Artificière Roquette Mousquetaire Tornade Sorcier de glace
Roquette Zappy Mousquetaire Sorcier de glace Bûcheron
Bûcheron Zappy
Roquette Artificière Tornade Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Bûcheron Zappy
Roquette Tornade
Roquette Bûcheron Zappy
Artificière Mousquetaire Zappy
Zappy Artificière Mousquetaire Roquette Tornade Bûcheron
Artificière Mousquetaire Sorcier de glace Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Roquette Zappy
Artificière Mousquetaire Tornade Sorcier de glace
Roquette Zappy
Artificière Mousquetaire Roquette Zappy
Roquette Artificière Zappy
Artificière Mousquetaire Roquette Tornade Sorcier de glace
Artificière Mousquetaire Tornade Zappy
Artificière Tornade Sorcier de glace
Artificière Tornade
Roquette Mousquetaire Tornade Bûcheron Zappy
Artificière Roquette Mousquetaire Tornade Zappy
Artificière Mousquetaire Roquette Tornade
Roquette Artificière Mousquetaire Zappy
Artificière Mousquetaire Roquette
Artificière Mousquetaire Zappy
Roquette Artificière Mousquetaire Zappy
Artificière Mousquetaire Roquette Zappy
Roquette Tornade Zappy
Roquette Zappy
Roquette Artificière Mousquetaire Zappy
Roquette Artificière Tornade
Roquette Mousquetaire Zappy
Roquette Tornade
Roquette Mousquetaire Tornade Zappy
Roquette Mousquetaire
Artificière Tornade Sorcier de glace Zappy
Artificière Mousquetaire Tornade Sorcier de glace Zappy
Mousquetaire Tornade Zappy
Roquette Artificière Mousquetaire Tornade Zappy
Artificière Mousquetaire Tornade Sorcier de glace Zappy
Roquette Artificière Mousquetaire
Zappy
Mousquetaire Roquette Zappy
Roquette Artificière Zappy
Zappy
Roquette Artificière Zappy
Mousquetaire Roquette
Roquette Artificière Mousquetaire Tornade Sorcier de glace
Artificière Mousquetaire Roquette Bûcheron Zappy
Artificière Mousquetaire
Roquette Tornade Zappy
Artificière Mousquetaire Zappy
Artificière Mousquetaire Roquette Tornade Zappy
Artificière Mousquetaire Roquette Tornade
Artificière Mousquetaire Roquette Tornade Zappy
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