Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Sorcier de glace Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Artificière Géant Royal Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Gardes Sorcier de glace Bûcheron
La bûche
Artificière Géant Royal Gardes Bûcheron
Séisme
Artificière Tour à bombes Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Sorcier de glace Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Sorcier de glace Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Artificière Tour à bombes Gardes Sorcier de glace
Foudre
Tour à bombes Sorcier de glace Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Tour à bombes Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Gardes Sorcier de glace Tour à bombes Dragon de l'enfer Bûcheron Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Artificière Gardes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Dragon de l'enfer Bûcheron
Géant Royal
Artificière Sorcier de glace Gardes Bûcheron
Tour à bombes
Rage
Gardes
Géant Royal Bûcheron
Sorcier de glace
Géant Royal Bûcheron
Dragon de l'enfer
Artificière
Bûcheron
Artificière Géant Royal Gardes Sorcier de glace

Synergies de défense 0 9

Artificière
Tour à bombes Gardes Sorcier de glace Bûcheron
Géant Royal
Tour à bombes
Artificière Sorcier de glace
Rage
Gardes
Artificière Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace
Artificière Tour à bombes Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer
Sorcier de glace
Bûcheron
Artificière Gardes Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Tour à bombes Dragon de l'enfer Bûcheron Artificière Sorcier de glace
Tour à bombes Bûcheron Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer Bûcheron Artificière Gardes Sorcier de glace
Artificière Tour à bombes Bûcheron
Artificière Tour à bombes Gardes Sorcier de glace Bûcheron
Dragon de l'enfer Artificière Tour à bombes Sorcier de glace
Tour à bombes
Dragon de l'enfer Tour à bombes Sorcier de glace Bûcheron
Gardes Artificière Sorcier de glace Bûcheron
Gardes Sorcier de glace Artificière Tour à bombes Bûcheron
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier de glace
Tour à bombes Bûcheron Gardes Sorcier de glace
Tour à bombes Artificière Gardes Bûcheron
Dragon de l'enfer Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Dragon de l'enfer Bûcheron
Tour à bombes Artificière Bûcheron
Tour à bombes Artificière Gardes Sorcier de glace Bûcheron
Tour à bombes Artificière Gardes Sorcier de glace Dragon de l'enfer Bûcheron
Tour à bombes Dragon de l'enfer Bûcheron
Artificière Tour à bombes Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron
Artificière Tour à bombes Dragon de l'enfer Bûcheron
Gardes Bûcheron Tour à bombes
Gardes Bûcheron
Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron
Artificière Tour à bombes Sorcier de glace
Gardes Tour à bombes Sorcier de glace Bûcheron
Tour à bombes Dragon de l'enfer Bûcheron
Artificière Tour à bombes Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tour à bombes Gardes Bûcheron
Gardes
Tour à bombes Gardes Bûcheron
Artificière Tour à bombes
Gardes Artificière Tour à bombes Dragon de l'enfer Bûcheron
Artificière Tour à bombes Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Tour à bombes Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes
Artificière Sorcier de glace
Artificière Gardes
Artificière
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Gardes Bûcheron
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier de glace
Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Artificière Sorcier de glace
Artificière Gardes
Artificière
Artificière
Gardes
Artificière Sorcier de glace
Artificière Bûcheron
Artificière
Artificière
Artificière Gardes
Artificière
Artificière
Dragon de l'enfer
Artificière
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