Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Mineur
Électrocution
Artificière Géant Royal Tour de l'enfer Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Zappy
La bûche
Artificière Géant Royal Fût à gobelins Zappy
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Mineur Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Mamie sorcière Zappy
Poison
Artificière Tour de l'enfer Mamie sorcière Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Mamie sorcière Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gel Mineur Mamie sorcière Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Mineur Gel Mamie sorcière Tour de l'enfer Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Fût à gobelins Mineur Gel

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Mineur Fût à gobelins Zappy
Géant Royal
Artificière Fût à gobelins Mineur Mamie sorcière Zappy
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Géant Royal Artificière Mineur Zappy
Gel
Mineur
Artificière Géant Royal Fût à gobelins Mamie sorcière Zappy
Mamie sorcière
Géant Royal Mineur
Zappy
Artificière Géant Royal Fût à gobelins Mineur

Synergies de défense 0 2

Artificière
Tour de l'enfer
Géant Royal
Tour de l'enfer
Artificière
Fût à gobelins
Gel
Zappy
Mineur
Mamie sorcière
Zappy
Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy Artificière
Tour de l'enfer Zappy Gel
Tour de l'enfer Zappy Artificière
Artificière Zappy
Gel Artificière Mamie sorcière
Tour de l'enfer Artificière Gel
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Artificière Tour de l'enfer Mineur Zappy
Mamie sorcière Artificière Gel
Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Zappy Gel
Zappy Artificière Gel
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Gel Zappy
Zappy Artificière Tour de l'enfer
Artificière
Gel Artificière Mamie sorcière
Zappy Tour de l'enfer
Artificière Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Zappy
Artificière Mineur
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Artificière Mamie sorcière Gel
Zappy Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Zappy
Gel Artificière Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Artificière Zappy
Tour de l'enfer Zappy Artificière Gel
Artificière Tour de l'enfer Gel Mamie sorcière Zappy
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel Zappy
Artificière Mineur
Mineur Zappy
Artificière Gel Zappy
Artificière Zappy
Artificière Mamie sorcière Gel
Artificière Zappy
Artificière Gel
Mineur Artificière
Zappy
Artificière Mineur Zappy
Artificière
Artificière Mineur Zappy
Artificière Gel
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Gel Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Mineur Mamie sorcière
Zappy
Zappy
Artificière Gel Mamie sorcière Zappy
Artificière Mineur Zappy
Mineur Zappy
Mineur Artificière Zappy
Artificière Mamie sorcière Zappy
Artificière Gel
Zappy
Mineur Zappy
Artificière Gel Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Gel
Artificière
Gel
Mineur Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Gel Zappy
Artificière
Artificière Gel Mineur Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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