Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Géant Royal Zappy
Fût à barbares
Artificière Zappy
La bûche
Artificière Géant Royal Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Artificière Zappy
Poison
Artificière Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Artificière Tornade Géant Royal Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Artificière Tornade

Synergies d’attaque 4 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Miroir Tornade P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Miroir Tornade La bûche Zappy
Miroir
La bûche Artificière Géant Royal Tornade Zappy
Tornade
P.E.K.K.A Zappy Artificière Géant Royal Miroir La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Artificière La bûche
La bûche
Miroir Géant Royal Tornade P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy
Tornade Artificière Géant Royal Miroir La bûche
Méga Chevalier
Artificière Tornade La bûche

Synergies de défense 5 12

Artificière
La bûche Miroir Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Géant Royal
Miroir
Tornade Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Tornade
Miroir P.E.K.K.A Zappy Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade La bûche Artificière
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Miroir Tornade Zappy Méga Chevalier
Zappy
Tornade Miroir Tornade La bûche
Méga Chevalier
Artificière Miroir Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy Artificière La bûche Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade P.E.K.K.A La bûche Zappy Méga Chevalier
Tornade La bûche Artificière Méga Chevalier
Tornade Artificière
P.E.K.K.A La bûche Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Tornade Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
Artificière Tornade
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier La bûche
Zappy Méga Chevalier Artificière Tornade P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Tornade P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Tornade La bûche
Tornade La bûche Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Artificière La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Tornade La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy Artificière Tornade P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Zappy
Artificière Tornade La bûche
La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade
Artificière Tornade La bûche Zappy
La bûche Artificière Tornade
La bûche Artificière Tornade
Tornade Zappy
Artificière Tornade La bûche Zappy
Artificière Tornade
Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade La bûche Zappy
La bûche
Artificière Tornade La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Tornade Zappy
Tornade La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade La bûche Zappy
Artificière Tornade Zappy
Artificière
Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy
Artificière Tornade
La bûche
Artificière Zappy Méga Chevalier
La bûche Artificière
Tornade Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade La bûche Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade La bûche Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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