Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Bélier de combat P.E.K.K.A Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Bélier de combat Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bélier de combat Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bélier de combat Sapeurs P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Bélier de combat Sapeurs
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Sapeurs Little Prince
Électrocution
Artificière Géant Royal Bélier de combat Sapeurs Little Prince
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Sapeurs Little Prince
La bûche
Artificière Géant Royal Bélier de combat Sapeurs Little Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Sapeurs Little Prince
Colis royal
Artificière Bélier de combat Sapeurs P.E.K.K.A Little Prince
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Sapeurs Little Prince
Poison
Artificière Little Prince
Foudre
Bélier de combat Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Rage P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage La bûche Artificière Little Prince Bélier de combat Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Sapeurs Rage La bûche Artificière

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Bélier de combat Sapeurs P.E.K.K.A
Géant Royal
Artificière La bûche
Bélier de combat
La bûche Artificière Sapeurs P.E.K.K.A
Sapeurs
Artificière Bélier de combat La bûche
Rage
P.E.K.K.A
Artificière Bélier de combat La bûche
La bûche
Bélier de combat Géant Royal Sapeurs P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
La bûche

Synergies de défense 2 2

Artificière
La bûche P.E.K.K.A
Géant Royal
Bélier de combat
Sapeurs
Rage
P.E.K.K.A
La bûche Artificière
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
P.E.K.K.A Artificière La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière
Artificière P.E.K.K.A La bûche
La bûche Artificière
Artificière Little Prince
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Artificière Little Prince
Artificière La bûche
Artificière
P.E.K.K.A La bûche
Artificière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A La bûche
Artificière P.E.K.K.A
Artificière La bûche Little Prince
La bûche Artificière Little Prince
P.E.K.K.A
Artificière P.E.K.K.A La bûche Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A
Artificière La bûche
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Artificière
Artificière P.E.K.K.A La bûche Little Prince
Artificière P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Little Prince
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Little Prince
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière Little Prince
Artificière
La bûche
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Artificière
La bûche
Artificière
La bûche Artificière
Artificière P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche Little Prince
P.E.K.K.A
Artificière
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