Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Sorcier Sorcière Ballon Bûcheron Zappy Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Ballon Bûcheron Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Ballon Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon Bûcheron Roi squelette
Électrocution
Artificière Géant Royal Sorcière Ballon Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Sorcier Sorcière Bûcheron Zappy Roi squelette
La bûche
Artificière Géant Royal Sorcière Bûcheron Zappy Roi squelette
Séisme
Artificière Sorcière Roi squelette
Flèches
Artificière Sorcière Roi squelette
Colis royal
Artificière Sorcier Sorcière Ballon Bûcheron Zappy Roi squelette
Boule de feu
Artificière Sorcier Sorcière Ballon Bûcheron Zappy Roi squelette
Poison
Artificière Sorcier Sorcière Ballon Zappy Roi squelette
Foudre
Sorcier Sorcière Ballon Bûcheron Zappy Roi squelette
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Zappy Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Bûcheron Roi squelette Sorcier Sorcière Ballon Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Bûcheron Roi squelette Sorcier

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Ballon Bûcheron Zappy
Géant Royal
Artificière Sorcier Sorcière Bûcheron Zappy Roi squelette
Sorcier
Géant Royal Ballon Bûcheron Zappy
Sorcière
Géant Royal Bûcheron Roi squelette
Ballon
Bûcheron Artificière Sorcier Zappy
Bûcheron
Ballon Artificière Géant Royal Sorcier Sorcière Zappy
Zappy
Artificière Géant Royal Sorcier Ballon Bûcheron
Roi squelette
Géant Royal Sorcière

Synergies de défense 0 4

Artificière
Bûcheron
Géant Royal
Sorcier
Bûcheron Roi squelette
Sorcière
Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Artificière Sorcier Sorcière
Zappy
Roi squelette
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Zappy
Bûcheron Zappy Artificière Sorcière
Sorcière Bûcheron Zappy
Sorcière Bûcheron Zappy Artificière Roi squelette
Artificière Bûcheron Zappy
Artificière Bûcheron
Artificière Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcière Zappy Bûcheron Roi squelette
Artificière Bûcheron Zappy
Sorcière Artificière Sorcier Bûcheron Roi squelette
Artificière Sorcier Sorcière
Bûcheron Zappy Sorcier Sorcière
Sorcier Zappy Artificière Sorcière Bûcheron Roi squelette
Zappy Bûcheron Roi squelette
Bûcheron Zappy
Sorcier Zappy Artificière Sorcière Bûcheron
Artificière Sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcier Sorcière Artificière Bûcheron
Zappy Bûcheron
Sorcier Artificière Sorcière Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Sorcière Zappy
Artificière Sorcier Bûcheron
Bûcheron Sorcière Zappy
Bûcheron Zappy
Sorcière Bûcheron Zappy
Artificière Sorcier Sorcière
Zappy Sorcière Bûcheron
Bûcheron Zappy
Artificière Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière Bûcheron Zappy
Sorcier Sorcière Bûcheron Zappy Roi squelette
Sorcier Artificière Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Artificière Bûcheron Roi squelette
Artificière Sorcier Sorcière Zappy Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Artificière Zappy
Sorcier Artificière Zappy
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Bûcheron Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcier
Zappy
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Artificière Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcier Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Bûcheron Zappy
Artificière Sorcier Roi squelette
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Sorcière Zappy Roi squelette
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Zappy
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