Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Sorcier Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Géant Royal Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière
La bûche
Artificière Géant Royal Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Poison
Artificière Sorcier Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or Sorcier Sorcière Géant Royal Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or Sorcier

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Artificière Géant Royal Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Géant Royal Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Géant Royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Chevalier d’or
Barbares d'élite

Synergies de défense 0 12

Artificière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Géant Royal
Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Chevalier d’or
Artificière Barbares d'élite Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Artificière Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Chevalier d’or
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Sorcière Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Artificière Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Chevalier d’or
Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite Chevalier d’or
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Barbares d'élite Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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