Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fripons Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fripons Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bûcheron Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Électro-sorcier Bûcheron Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cimetière
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bûcheron Cimetière
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Cimetière
Fût à barbares
Artificière Fripons Valkyrie Cochons Royaux Électro-sorcier Bûcheron Cimetière
La bûche
Artificière Fripons Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bûcheron Cimetière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cimetière
Flèches
Artificière Fripons Cochons Royaux Cimetière
Colis royal
Artificière Fripons Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Électro-sorcier Bûcheron Cimetière
Boule de feu
Artificière Fripons Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Fripons Cochons Royaux Électro-sorcier Cimetière
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Fripons Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron Fripons Cochons Royaux Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Fripons Valkyrie Cochons Royaux Bûcheron
Fripons
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron Cimetière
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Bûcheron Cimetière Artificière Cochons Royaux Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Artificière Valkyrie Fripons Électro-sorcier Bûcheron Cimetière
Cochons Royaux
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Cimetière Fripons Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Artificière Fripons Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Électro-sorcier Cimetière
Cimetière
Valkyrie Électro-sorcier Fripons Chevaucheur de cochon Bûcheron

Synergies de défense 1 6

Artificière
Valkyrie Fripons Électro-sorcier Bûcheron
Fripons
Artificière
Valkyrie
Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Bûcheron
Bûcheron
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Bûcheron Artificière Fripons Valkyrie Électro-sorcier
Bûcheron Fripons Valkyrie Électro-sorcier
Bûcheron Artificière Fripons Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Bûcheron
Artificière Fripons Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Artificière Fripons
Fripons Valkyrie Électro-sorcier
Fripons Bûcheron
Artificière Fripons Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Électro-sorcier Artificière Fripons Bûcheron
Artificière Fripons Électro-sorcier
Bûcheron Fripons Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Artificière Fripons Électro-sorcier Bûcheron
Fripons Électro-sorcier Bûcheron
Fripons Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Fripons Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Artificière Fripons Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Artificière Fripons Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Fripons Valkyrie Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Valkyrie Bûcheron Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Bûcheron
Bûcheron Fripons Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bûcheron Fripons Électro-sorcier
Fripons Valkyrie Bûcheron
Artificière Fripons Électro-sorcier
Fripons Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Fripons Valkyrie Bûcheron
Électro-sorcier Artificière Valkyrie
Fripons Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Électro-sorcier
Fripons Valkyrie Bûcheron
Artificière Fripons Valkyrie
Fripons Électro-sorcier Artificière Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Artificière Fripons Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fripons Valkyrie
Artificière Électro-sorcier
Artificière Fripons Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Fripons Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Artificière
Artificière
Artificière Fripons Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière
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