Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Walküre Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Friedhof
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Friedhof
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Königsschweinchen Friedhof
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Königsschweinchen Elektromagier Friedhof
Blitz
Walküre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Rabauken Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Rabauken Königsschweinchen Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Rabauken Walküre Königsschweinchen Holzfäller
Rabauken
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Friedhof
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Friedhof Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Rabauken Elektromagier Holzfäller Friedhof
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Friedhof Rabauken Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier Friedhof
Friedhof
Walküre Elektromagier Rabauken Schweinereiter Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Rabauken Elektromagier Holzfäller
Rabauken
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Königsschweinchen
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Rabauken Walküre Elektromagier
Holzfäller Rabauken Walküre Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Rabauken Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Rabauken
Rabauken Walküre Elektromagier
Rabauken Holzfäller
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Rabauken Holzfäller
Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Holzfäller Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier Holzfäller
Rabauken Elektromagier Holzfäller
Rabauken Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Rabauken Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Holzfäller Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Rabauken Elektromagier
Rabauken Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Rabauken Walküre Elektromagier Holzfäller
Rabauken Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Rabauken Walküre Holzfäller
Walküre Elektromagier
Rabauken Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Rabauken Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin

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