Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Sapeurs Mineur
Électrocution
Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Sapeurs
La bûche
Artificière Sapeurs
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière Sapeurs
Colis royal
Artificière Sapeurs Mineur
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Sapeurs
Poison
Artificière Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes Goblinstein
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Colis royal Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Colis royal Tour à bombes Tornade La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Tornade Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Artificière Colis royal Tornade Mineur Tour à bombes Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Artificière Colis royal

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Sapeurs Tornade
Colis royal
Tour à bombes
Sapeurs
Mineur Artificière La bûche
Tornade
Artificière La bûche
La bûche
Sapeurs Tornade Mineur
Mineur
Artificière Sapeurs La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 5 6

Artificière
La bûche Colis royal Tour à bombes Tornade
Colis royal
Tour à bombes Tornade Artificière La bûche
Tour à bombes
Colis royal Tornade La bûche Artificière
Sapeurs
Tornade
Colis royal Tour à bombes Artificière La bûche
La bûche
Artificière Tour à bombes Colis royal Tornade Mineur
Mineur
La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Tour à bombes Artificière Colis royal La bûche
Tour à bombes Tornade Colis royal
Tour à bombes Artificière
Artificière Colis royal Tour à bombes Tornade La bûche
Colis royal Tornade La bûche Artificière Tour à bombes
Tornade Artificière Colis royal Tour à bombes
Tour à bombes La bûche
Tour à bombes Tornade
Tornade Artificière Colis royal Mineur
Artificière Colis royal Tour à bombes Tornade La bûche
Artificière Colis royal Tornade
Tour à bombes Colis royal La bûche
Tour à bombes Artificière Colis royal Tornade La bûche
Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Colis royal La bûche
Tour à bombes Artificière Colis royal Tornade
Colis royal Tour à bombes Artificière Tornade La bûche
Colis royal Tour à bombes Tornade La bûche Artificière
Tour à bombes Tornade
Artificière Colis royal Tour à bombes La bûche
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Colis royal
Colis royal Artificière Tour à bombes La bûche Mineur
Colis royal Tour à bombes La bûche
Colis royal Tornade La bûche
Colis royal
Artificière Colis royal Tour à bombes Tornade
Colis royal Tour à bombes
Colis royal Tour à bombes
Colis royal Artificière Tour à bombes Tornade La bûche
Colis royal
Tour à bombes
Colis royal Tornade La bûche
Colis royal Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Artificière Colis royal Tour à bombes Tornade La bûche
Artificière Colis royal Tour à bombes La bûche
Colis royal Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Tornade La bûche Mineur
La bûche Mineur
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Tornade
Artificière Tornade La bûche
La bûche Artificière Tornade
La bûche Mineur Artificière Tornade
Tornade
Artificière Mineur Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière La bûche Mineur
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Tornade
Artificière La bûche
Artificière Tornade La bûche Mineur
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Artificière Tornade La bûche
Artificière La bûche Mineur Tornade
Tornade La bûche Mineur
Mineur Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière
La bûche Mineur
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Tornade
La bûche
Mineur Artificière
La bûche Artificière
Tornade
Artificière
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière Tornade La bûche Mineur
Artificière
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