Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Artificière Sorcier Fût à gobelins Zappy
La bûche
Artificière Fût à gobelins Zappy
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Sorcier Fût à gobelins Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcier Fût à gobelins Zappy
Poison
Artificière Sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Colis royal Boule de feu Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Colis royal Boule de feu Sorcier Tornade Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Tornade Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Colis royal Fût à gobelins Tornade Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Colis royal Fût à gobelins Tornade

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins Tornade Zappy Méga Chevalier
Colis royal
Boule de feu
Tornade Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Zappy Méga Chevalier
Fût à gobelins
Artificière Zappy Méga Chevalier
Tornade
Boule de feu Sorcier Zappy Artificière Méga Chevalier
Zappy
Tornade Artificière Boule de feu Sorcier Fût à gobelins
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Fût à gobelins Tornade

Synergies de défense 4 11

Artificière
Colis royal Tornade Méga Chevalier
Colis royal
Tornade Artificière Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Tornade Colis royal Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Colis royal Méga Chevalier
Fût à gobelins
Tornade
Colis royal Boule de feu Sorcier Zappy Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Tornade Colis royal Tornade
Méga Chevalier
Artificière Colis royal Boule de feu Sorcier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Zappy Artificière Colis royal Méga Chevalier
Tornade Zappy Méga Chevalier Colis royal
Zappy Artificière Méga Chevalier
Artificière Colis royal Boule de feu Tornade Zappy Méga Chevalier
Colis royal Boule de feu Tornade Artificière Méga Chevalier
Tornade Artificière Colis royal Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Zappy Tornade
Tornade Artificière Colis royal Zappy Méga Chevalier
Artificière Colis royal Boule de feu Sorcier Tornade Méga Chevalier
Artificière Colis royal Boule de feu Sorcier Tornade
Zappy Méga Chevalier Colis royal Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière Colis royal Tornade
Zappy Méga Chevalier
Tornade Colis royal Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière Colis royal Boule de feu Tornade
Colis royal Boule de feu Méga Chevalier Artificière Sorcier Tornade
Colis royal Sorcier Tornade Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Zappy Tornade
Sorcier Méga Chevalier Artificière Colis royal Boule de feu Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Colis royal Boule de feu Zappy
Colis royal Boule de feu Artificière Sorcier Méga Chevalier
Colis royal Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Colis royal Boule de feu Tornade Zappy
Colis royal Zappy Méga Chevalier
Artificière Colis royal Boule de feu Sorcier Tornade
Colis royal Zappy Boule de feu
Méga Chevalier Colis royal Zappy
Colis royal Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tornade Zappy
Colis royal Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Colis royal Boule de feu Tornade
Colis royal Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Zappy Artificière Colis royal Boule de feu Tornade
Méga Chevalier Artificière Colis royal Boule de feu Sorcier Zappy
Colis royal Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Tornade Zappy
Boule de feu Artificière Sorcier Tornade
Boule de feu Artificière Sorcier Tornade
Boule de feu Tornade Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Zappy
Boule de feu Artificière Sorcier Tornade
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Boule de feu
Artificière Tornade Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Zappy
Boule de feu Sorcier Tornade Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Tornade Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier Tornade
Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tornade Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Zappy
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade Zappy Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
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