Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Zappy Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière Zappy
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Sorcière Zappy
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière Zappy
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Sorcière Zappy
Poison
Artificière Sorcière Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy Monk
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Colis royal Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Colis royal Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Colis royal Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcière Monk Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Colis royal Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Zappy Méga Chevalier Monk
Colis royal
Mini P.E.K.K.A
Zappy Artificière Méga Chevalier
Fût à gobelins
Artificière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Artificière Fût à gobelins
Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 9

Artificière
Colis royal Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Colis royal Sorcière
Fût à gobelins
Sorcière
Colis royal Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Zappy
Colis royal
Méga Chevalier
Artificière Colis royal Sorcière
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Artificière Colis royal Sorcière Méga Chevalier Monk
Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy Méga Chevalier Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy Artificière Méga Chevalier Monk
Artificière Colis royal Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Monk
Colis royal Artificière Méga Chevalier
Artificière Colis royal Sorcière
Zappy Méga Chevalier Monk
Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Artificière Colis royal Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcière Artificière Colis royal Méga Chevalier
Artificière Colis royal Sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Colis royal Sorcière
Zappy Méga Chevalier Artificière Colis royal Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Monk Colis royal Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Colis royal Mini P.E.K.K.A Sorcière
Colis royal Méga Chevalier Artificière Sorcière
Colis royal Sorcière Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Méga Chevalier Artificière Colis royal Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Colis royal Sorcière Zappy
Colis royal Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
Colis royal Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Colis royal Zappy Monk
Colis royal Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy Méga Chevalier
Artificière Colis royal Sorcière Monk
Colis royal Mini P.E.K.K.A Zappy Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Colis royal Zappy
Colis royal Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy Monk
Sorcière Colis royal Zappy
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Méga Chevalier Monk Colis royal
Colis royal Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Zappy
Artificière Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Artificière Colis royal Mini P.E.K.K.A Monk
Méga Chevalier Artificière Colis royal Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy Monk
Artificière Monk
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcière Monk
Artificière Sorcière Zappy
Artificière
Monk Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Monk Zappy
Monk Artificière
Artificière Zappy
Artificière Monk
Artificière Zappy
Artificière Sorcière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Monk Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Monk
Artificière Sorcière Méga Chevalier Monk
Zappy Méga Chevalier Monk
Zappy Monk
Monk
Artificière Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Zappy Monk
Sorcière Zappy Méga Chevalier Monk
Artificière Zappy
Artificière Sorcière Zappy
Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy Monk
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy Monk
Sorcière
Artificière Sorcière Monk
Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière
Monk Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcière Zappy
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Zappy Méga Chevalier Monk
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier Monk
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