Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière P.E.K.K.A Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux P.E.K.K.A Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Armée de squelettes Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Maître Mineur
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Maître Mineur
Poison
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcière Maître Mineur
Roquette
Cochons Royaux Sorcière Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes P.E.K.K.A Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Artificière Armée de squelettes Maître Mineur Cochons Royaux Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cochons Royaux P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Artificière La bûche
Rage
Sorcière
Armée de squelettes
Sorcière
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Artificière Sorcière La bûche
La bûche
Cochons Royaux P.E.K.K.A
Maître Mineur

Synergies de défense 2 4

Artificière
La bûche Armée de squelettes P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Rage
Armée de squelettes
Artificière La bûche
Sorcière
La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Artificière
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Sorcière La bûche
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Artificière
Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes La bûche Artificière
Artificière Sorcière
P.E.K.K.A La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Maître Mineur Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière
Armée de squelettes Sorcière Artificière La bûche
Artificière Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière La bûche
Armée de squelettes Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Artificière Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière La bûche Artificière
P.E.K.K.A
Armée de squelettes Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Maître Mineur
Artificière Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Maître Mineur Armée de squelettes
P.E.K.K.A Artificière Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Artificière P.E.K.K.A La bûche Maître Mineur
Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Sorcière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Sorcière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Sorcière
Sorcière
Artificière La bûche Sorcière
Sorcière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
La bûche
Artificière
P.E.K.K.A Maître Mineur
Artificière La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Artificière Sorcière
La bûche
Artificière
La bûche Artificière
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Sorcière La bûche
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière La bûche
P.E.K.K.A
Artificière
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