Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Prince Bûcheron Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Prince Bûcheron Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Bûcheron Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Prince Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sorcière Bûcheron Maître Mineur
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Sorcière Prince Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Cochons Royaux Sorcière Bûcheron
La bûche
Artificière Cochons Royaux Sorcière Prince Bûcheron
Séisme
Artificière Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Artificière Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Artificière Cochons Royaux Sorcière Prince Bûcheron
Boule de feu
Artificière Cochons Royaux Sorcière Bûcheron Maître Mineur
Poison
Artificière Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Sorcière Prince Bûcheron Maître Mineur
Roquette
Cochons Royaux Sorcière Prince Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince Méga Chevalier Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Bûcheron Maître Mineur Cochons Royaux Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Artificière Bûcheron Maître Mineur

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cochons Royaux Prince Bûcheron Méga Chevalier
Cochons Royaux
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Rage
Sorcière Prince
Sorcière
Rage Prince Bûcheron Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Artificière Rage Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Artificière Cochons Royaux Sorcière Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Cochons Royaux Sorcière Bûcheron
Maître Mineur

Synergies de défense 0 6

Artificière
Prince Bûcheron Méga Chevalier
Cochons Royaux
Rage
Sorcière
Prince Bûcheron Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcière
Bûcheron
Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Bûcheron Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière Prince Bûcheron Artificière Méga Chevalier
Artificière Prince Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Sorcière Maître Mineur Prince Bûcheron
Artificière Prince Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Prince Bûcheron Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince Bûcheron
Prince Bûcheron Méga Chevalier
Prince Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince Bûcheron
Sorcière Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Prince Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince Bûcheron
Bûcheron Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Sorcière Prince
Artificière Prince Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Sorcière Prince
Prince Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière Prince Bûcheron Méga Chevalier Maître Mineur
Artificière Sorcière
Prince Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Maître Mineur Prince Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière Prince Bûcheron
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Sorcière Bûcheron
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Prince Bûcheron Maître Mineur
Méga Chevalier Artificière Sorcière Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière Prince
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Prince Bûcheron
Artificière Prince
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Prince
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière Prince Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Artificière
Maître Mineur Prince Méga Chevalier
Artificière
Sorcière Prince
Artificière Sorcière
Artificière Prince Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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