Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Bouliste Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Sapeurs Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Sapeurs Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Sapeurs
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Sapeurs
Électrocution
Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Sapeurs Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Artificière Recrues Royales Sapeurs
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Recrues Royales Sapeurs
Colis royal
Artificière Recrues Royales Sapeurs Bouliste Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Sapeurs Bouliste Sorcier de glace
Poison
Artificière Recrues Royales Sorcier de glace
Foudre
Bouliste Sorcier de glace
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Bouliste Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Bouliste Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Artificière Sorcier de glace Fantôme royal Boule de feu Bouliste Recrues Royales Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Artificière Sorcier de glace Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Recrues Royales Sapeurs Bouliste Méga Chevalier
Recrues Royales
Artificière Sapeurs Fantôme royal
Boule de feu
Sapeurs Méga Chevalier
Sapeurs
Artificière Recrues Royales Boule de feu Fantôme royal Méga Chevalier
Bouliste
Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Bouliste
Fantôme royal
Recrues Royales Sapeurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sapeurs Fantôme royal

Synergies de défense 0 9

Artificière
Recrues Royales Sorcier de glace Méga Chevalier
Recrues Royales
Artificière Sorcier de glace
Boule de feu
Sorcier de glace Méga Chevalier
Sapeurs
Bouliste
Sorcier de glace
Sorcier de glace
Artificière Recrues Royales Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Fantôme royal
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier de glace Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Recrues Royales Boule de feu
Artificière Recrues Royales Sorcier de glace Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Recrues Royales Sorcier de glace
Recrues Royales Artificière Bouliste Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Recrues Royales Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu Bouliste Artificière Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier de glace
Bouliste Recrues Royales Boule de feu Méga Chevalier
Recrues Royales Sorcier de glace
Artificière Recrues Royales Bouliste Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcier de glace Artificière Recrues Royales Boule de feu Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier de glace
Recrues Royales Bouliste Méga Chevalier Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Bouliste Méga Chevalier Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Recrues Royales Méga Chevalier
Recrues Royales Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Recrues Royales Boule de feu Bouliste
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Recrues Royales Bouliste Sorcier de glace Fantôme royal
Artificière Recrues Royales Boule de feu Bouliste Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Recrues Royales
Recrues Royales Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier Artificière Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Méga Chevalier Boule de feu Bouliste Fantôme royal
Boule de feu Artificière Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier
Recrues Royales Méga Chevalier Bouliste
Recrues Royales Bouliste Méga Chevalier Boule de feu
Recrues Royales Bouliste Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier de glace
Recrues Royales Boule de feu Bouliste Sorcier de glace
Méga Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Méga Chevalier Artificière Boule de feu
Recrues Royales
Méga Chevalier Recrues Royales Bouliste
Recrues Royales Méga Chevalier Boule de feu Bouliste
Recrues Royales Bouliste Méga Chevalier Boule de feu
Recrues Royales Artificière Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Recrues Royales Artificière Boule de feu Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Artificière Recrues Royales Boule de feu Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Artificière Boule de feu Bouliste Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Recrues Royales Boule de feu
Boule de feu Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier de glace
Artificière Bouliste
Boule de feu Artificière Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu Artificière
Boule de feu Bouliste
Artificière Recrues Royales Boule de feu Bouliste
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Bouliste
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Bouliste
Artificière Recrues Royales Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu
Bouliste
Recrues Royales Boule de feu
Artificière Boule de feu Bouliste Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bouliste Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier de glace
Artificière Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bouliste
Recrues Royales Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Artificière Recrues Royales Boule de feu Bouliste
Artificière Boule de feu
Artificière Recrues Royales Boule de feu Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Bouliste Méga Chevalier
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