Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs Géant Ballon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Machine Volante Géant Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Géant Ballon
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs Ballon
Électrocution
Artificière Machine Volante Électrocuteurs Ballon
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Électrocuteurs Archer Magique
La bûche
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Électrocuteurs
Séisme
Artificière Électrocuteurs
Flèches
Artificière Recrues Royales Machine Volante Électrocuteurs
Colis royal
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs Ballon Archer Magique
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs Ballon Archer Magique
Poison
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs Ballon Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Ballon Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique Géant Ballon Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs

Synergies d’attaque 1 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Recrues Royales Machine Volante Électrocuteurs Géant Ballon
Recrues Royales
Artificière Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique
Mousquetaire
Géant Recrues Royales Ballon
Machine Volante
Artificière Recrues Royales Électrocuteurs Géant Ballon
Électrocuteurs
Artificière Recrues Royales Machine Volante Géant Ballon
Géant
Mousquetaire Artificière Machine Volante Électrocuteurs Ballon Archer Magique
Ballon
Artificière Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs Géant Archer Magique
Archer Magique
Recrues Royales Géant Ballon

Synergies de défense 0 7

Artificière
Recrues Royales Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs
Recrues Royales
Artificière
Mousquetaire
Artificière Machine Volante Électrocuteurs
Machine Volante
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs
Électrocuteurs
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Géant
Ballon
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs
Recrues Royales Mousquetaire Électrocuteurs
Recrues Royales Artificière Mousquetaire Électrocuteurs
Artificière Recrues Royales
Artificière Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique
Mousquetaire Artificière Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique
Recrues Royales Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Électrocuteurs Recrues Royales Mousquetaire
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Électrocuteurs
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique
Mousquetaire Artificière Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique
Recrues Royales Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs
Artificière Recrues Royales Électrocuteurs Archer Magique
Recrues Royales Électrocuteurs
Recrues Royales Électrocuteurs
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Électrocuteurs
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique
Recrues Royales Mousquetaire Électrocuteurs
Recrues Royales Artificière Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Électrocuteurs
Artificière Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Recrues Royales Électrocuteurs Mousquetaire
Recrues Royales Mousquetaire Électrocuteurs
Recrues Royales Mousquetaire Électrocuteurs
Artificière Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique
Recrues Royales Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs
Recrues Royales Électrocuteurs
Recrues Royales Artificière Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique
Recrues Royales Mousquetaire Électrocuteurs
Recrues Royales Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs
Recrues Royales
Recrues Royales Électrocuteurs
Recrues Royales Artificière Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique
Recrues Royales Électrocuteurs Artificière Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Recrues Royales Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Machine Volante
Artificière Archer Magique
Artificière Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Artificière Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Artificière Machine Volante Archer Magique
Artificière Machine Volante
Mousquetaire
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Artificière Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Artificière Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Artificière Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Archer Magique Artificière Recrues Royales Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Artificière Machine Volante Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Recrues Royales Mousquetaire Machine Volante
Artificière Archer Magique
Artificière Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Artificière Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs
Mousquetaire Archer Magique
Artificière Électrocuteurs Archer Magique
Artificière Archer Magique
Recrues Royales Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique
Artificière Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique
Artificière Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Artificière Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Machine Volante
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique
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