Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Bélier de combat Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Bélier de combat Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Bélier de combat Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Bélier de combat Gardes
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Bélier de combat Gardes
Électrocution
Artificière Bélier de combat Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Bélier de combat Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Artificière Recrues Royales Bélier de combat Gardes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Recrues Royales Gardes
Colis royal
Artificière Recrues Royales Bélier de combat Gardes
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Tour de l'enfer
Poison
Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Bélier de combat Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Bélier de combat Tour de l'enfer Rage Gardes Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Gardes Bélier de combat Chevalier d’or Tour de l'enfer Recrues Royales Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Gardes Bélier de combat

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Recrues Royales Bélier de combat Méga Chevalier
Recrues Royales
Artificière Bélier de combat
Bélier de combat
Artificière Recrues Royales Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Rage
Chevalier d’or
Gardes
Méga Chevalier
Artificière
Chevalier d’or
Bélier de combat Rage

Synergies de défense 1 6

Artificière
Recrues Royales Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier Chevalier d’or
Recrues Royales
Artificière
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Gardes Artificière Méga Chevalier
Rage
Gardes
Tour de l'enfer Artificière
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer Chevalier d’or
Tour de l'enfer Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Tour de l'enfer Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Artificière Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière
Recrues Royales Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer Recrues Royales
Gardes Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gardes Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière
Recrues Royales Tour de l'enfer Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Artificière Recrues Royales Gardes Chevalier d’or
Recrues Royales Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Recrues Royales Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Recrues Royales Gardes Chevalier d’or
Artificière Recrues Royales Gardes Méga Chevalier
Recrues Royales Tour de l'enfer
Recrues Royales Méga Chevalier Artificière Gardes
Tour de l'enfer Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
Recrues Royales Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Chevalier d’or
Recrues Royales Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Recrues Royales Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Artificière
Recrues Royales Gardes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Recrues Royales Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Recrues Royales Tour de l'enfer Gardes Chevalier d’or
Recrues Royales Méga Chevalier Gardes
Recrues Royales Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes Chevalier d’or
Recrues Royales Artificière Méga Chevalier
Recrues Royales Tour de l'enfer Gardes Artificière Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer Chevalier d’or
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Recrues Royales Gardes Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière Recrues Royales Gardes
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Gardes
Artificière Recrues Royales Chevalier d’or
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Recrues Royales
Artificière Méga Chevalier
Artificière Chevalier d’or
Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Gardes
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Recrues Royales Gardes
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Artificière Recrues Royales Gardes Chevalier d’or
Artificière
Artificière Recrues Royales Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh