Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Golem Archer Magique Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Armée de squelettes Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Poison
Artificière Armée de squelettes Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Foudre
Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Roquette
Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Golem Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit Mamie sorcière Sorcière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Armée de squelettes Tornade Archer Magique

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Tornade Golem
Armée de squelettes
Tornade
Archer Magique Artificière Sorcière Golem Sorcière de la nuit
Sorcière
Tornade Golem
Golem
Sorcière de la nuit Artificière Tornade Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Tornade Golem Mamie sorcière
Sorcière de la nuit
Golem Tornade
Mamie sorcière
Golem Archer Magique

Synergies de défense 1 9

Artificière
Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Artificière Archer Magique
Tornade
Archer Magique Artificière Sorcière Mamie sorcière
Sorcière
Tornade
Golem
Archer Magique
Tornade Armée de squelettes Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Sorcière de la nuit
Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Mamie sorcière
Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Tornade Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit Artificière
Artificière Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Tornade Artificière Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Tornade Artificière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Mamie sorcière Artificière Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Sorcière
Armée de squelettes Artificière Tornade Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade
Artificière Armée de squelettes Tornade Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière Armée de squelettes Tornade Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Tornade Sorcière Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Tornade
Armée de squelettes Artificière Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière
Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière Mamie sorcière Tornade Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Artificière Armée de squelettes Tornade Sorcière Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Artificière Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Sorcière Archer Magique Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Tornade Archer Magique
Archer Magique
Artificière
Artificière Archer Magique
Artificière Mamie sorcière Tornade Sorcière Archer Magique
Artificière Tornade Sorcière Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade
Tornade Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Tornade
Sorcière de la nuit
Artificière Archer Magique
Artificière Tornade Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Mamie sorcière Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière Tornade Sorcière Archer Magique
Tornade Sorcière Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière de la nuit
Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Tornade
Artificière
Artificière Tornade Sorcière Archer Magique
Artificière Tornade Sorcière Archer Magique
Artificière Tornade Sorcière Archer Magique
Artificière
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