Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Tesla Barbares Valkyrie Sorcier
La bûche
Artificière Barbares
Séisme
Artificière Tesla Barbares
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Tesla Barbares Sorcier
Poison
Artificière Barbares Sorcier
Foudre
Tesla Valkyrie Sorcier
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Void Tesla Boule de feu Valkyrie Barbares Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Void Tesla Boule de feu

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Barbares
Boule de feu
Valkyrie
Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A
Void
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Sorcier

Synergies de défense 1 9

Artificière
Valkyrie Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier
Barbares
Boule de feu
Tesla Valkyrie
Valkyrie
Artificière Tesla Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A
Sorcier
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Void
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Boule de feu Valkyrie Sorcier Void
Barbares P.E.K.K.A Artificière Tesla Valkyrie
Tesla Barbares P.E.K.K.A Valkyrie Void
Tesla Barbares P.E.K.K.A Artificière Valkyrie
Artificière Barbares Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Tesla Valkyrie
Tesla Artificière Boule de feu Sorcier Void
Tesla Barbares Boule de feu Valkyrie Void P.E.K.K.A
Tesla Barbares P.E.K.K.A
Artificière Tesla Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Artificière Tesla Boule de feu Sorcier
Tesla Artificière Boule de feu Sorcier
Tesla Barbares P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Artificière Tesla Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Tesla
Barbares Tesla Boule de feu P.E.K.K.A
Tesla Barbares Sorcier Artificière Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Boule de feu Artificière Barbares Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Artificière Tesla Barbares Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Sorcier Artificière Tesla Barbares Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Tesla Boule de feu Void P.E.K.K.A
Boule de feu Void Artificière Tesla Valkyrie Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Barbares Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Artificière Boule de feu Sorcier Tesla
P.E.K.K.A Tesla Barbares Boule de feu Valkyrie Void
P.E.K.K.A Tesla Barbares Valkyrie
Void P.E.K.K.A Artificière Barbares Boule de feu Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Barbares
P.E.K.K.A Tesla Barbares Valkyrie
P.E.K.K.A Barbares Boule de feu Valkyrie Void
Barbares P.E.K.K.A Tesla Boule de feu Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Tesla Barbares Boule de feu Valkyrie
Tesla Barbares Artificière Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Artificière Tesla Barbares Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Void
Boule de feu Void
Artificière Barbares Boule de feu Valkyrie Void
Boule de feu Sorcier Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Void Artificière Sorcier
Boule de feu Void
Artificière Void Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Void Artificière Sorcier
Artificière Boule de feu Void
Artificière Boule de feu Void
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Void Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Void
Boule de feu Sorcier Void
Void
Barbares Boule de feu Void
Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier
Artificière Boule de feu Void Sorcier
Boule de feu Void Sorcier
Boule de feu Void Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Void
Boule de feu Void
Void Boule de feu Sorcier
Void Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu Void
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Void Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Void Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Void
Void Artificière Boule de feu
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