Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Golem d'élixir Prince ténébreux Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Tesla Golem d'élixir Gardes Prince ténébreux Bourreau Fantôme royal
La bûche
Artificière Golem d'élixir Gardes Prince ténébreux
Séisme
Artificière Tesla Golem d'élixir Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Gardes Prince ténébreux Bourreau Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Tesla Golem d'élixir Bourreau
Poison
Artificière Golem d'élixir Gardes Bourreau
Foudre
Tesla Prince ténébreux Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Gardes Prince ténébreux Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Gardes Fantôme royal Tesla Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Golem d'élixir Gardes Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Prince ténébreux Méga Chevalier
Tesla
Golem d'élixir
Artificière Bourreau Fantôme royal
Gardes
Prince ténébreux
Artificière Bourreau Fantôme royal
Bourreau
Golem d'élixir Prince ténébreux Méga Chevalier
Fantôme royal
Golem d'élixir Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bourreau Fantôme royal

Synergies de défense 0 11

Artificière
Tesla Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Tesla
Artificière Gardes Prince ténébreux
Golem d'élixir
Gardes
Artificière Tesla Bourreau
Prince ténébreux
Artificière Tesla Bourreau Fantôme royal
Bourreau
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Fantôme royal
Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bourreau Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Bourreau
Artificière Tesla Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Prince ténébreux Bourreau
Tesla Artificière Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Tesla Gardes Prince ténébreux Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier
Tesla Artificière Bourreau
Tesla Méga Chevalier
Tesla
Gardes Artificière Tesla Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes Bourreau Artificière Tesla Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Tesla Bourreau Artificière
Tesla Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux
Bourreau Méga Chevalier Artificière Tesla Gardes Prince ténébreux Fantôme royal
Tesla Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Bourreau
Tesla Méga Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux Bourreau Fantôme royal
Bourreau Artificière Tesla Gardes Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Tesla
Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier Artificière Tesla Gardes Bourreau
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Tesla Prince ténébreux Fantôme royal
Artificière Tesla Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier Tesla
Tesla Gardes Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Tesla
Gardes Prince ténébreux Tesla
Méga Chevalier Tesla Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux
Tesla Gardes
Méga Chevalier Tesla Gardes Prince ténébreux
Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Tesla Gardes Bourreau
Artificière Tesla Bourreau Méga Chevalier
Tesla Gardes Artificière Prince ténébreux Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Artificière Tesla Prince ténébreux Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Fantôme royal
Artificière Bourreau Fantôme royal
Artificière Gardes Prince ténébreux
Bourreau Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Gardes
Artificière Prince ténébreux
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Fantôme royal
Méga Chevalier
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Gardes
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gardes Prince ténébreux
Artificière Bourreau
Artificière Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Artificière Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Artificière Gardes
Artificière Bourreau
Artificière Prince ténébreux Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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