Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Mousquetaire Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Cochons Royaux
Électrocution
Artificière Cochons Royaux
Fût à barbares
Artificière Tesla Mousquetaire Cochons Royaux
La bûche
Artificière Mousquetaire Cochons Royaux
Séisme
Artificière Tesla Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Mousquetaire Cochons Royaux
Boule de feu
Artificière Tesla Mousquetaire Cochons Royaux
Poison
Artificière Mousquetaire Cochons Royaux
Foudre
Tesla Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Tesla Boule de feu Mousquetaire Chevalier d’or Cochons Royaux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Artificière Tesla Boule de feu

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cochons Royaux Méga Chevalier
Tesla
Boule de feu
Cochons Royaux Méga Chevalier Chevalier d’or
Mousquetaire
Cochons Royaux Méga Chevalier
Cochons Royaux
Artificière Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier
Rage
Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Mousquetaire Cochons Royaux
Chevalier d’or
Boule de feu Rage

Synergies de défense 1 10

Artificière
Tesla Mousquetaire Méga Chevalier Chevalier d’or
Tesla
Mousquetaire Artificière Boule de feu
Boule de feu
Tesla Mousquetaire Méga Chevalier Chevalier d’or
Mousquetaire
Tesla Artificière Boule de feu Méga Chevalier Chevalier d’or
Cochons Royaux
Rage
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Boule de feu Mousquetaire Chevalier d’or
Artificière Tesla Mousquetaire Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Mousquetaire
Tesla Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Tesla Mousquetaire Méga Chevalier
Tesla Mousquetaire Artificière Boule de feu
Tesla Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier Chevalier d’or
Tesla Mousquetaire
Artificière Tesla Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Tesla Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier
Tesla Mousquetaire Artificière Boule de feu
Tesla Méga Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Tesla Chevalier d’or
Tesla Méga Chevalier
Tesla Boule de feu Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Artificière Boule de feu Mousquetaire
Tesla Boule de feu Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Chevalier d’or
Artificière Tesla Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier
Tesla Mousquetaire
Méga Chevalier Artificière Tesla Boule de feu Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tesla Boule de feu
Boule de feu Artificière Tesla Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Chevalier d’or
Méga Chevalier Tesla Boule de feu Mousquetaire
Tesla Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tesla Mousquetaire
Tesla Boule de feu Mousquetaire
Méga Chevalier Tesla
Méga Chevalier Artificière Boule de feu
Tesla Mousquetaire
Méga Chevalier Tesla Mousquetaire Chevalier d’or
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Tesla Boule de feu Chevalier d’or
Artificière Tesla Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier
Tesla Artificière Boule de feu Mousquetaire Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Tesla Boule de feu Mousquetaire Chevalier d’or
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Mousquetaire Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Mousquetaire Chevalier d’or
Boule de feu
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière Chevalier d’or
Boule de feu Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier
Boule de feu
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Mousquetaire Chevalier d’or
Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Mousquetaire Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Artificière Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Mousquetaire Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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