Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Golem de glace Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Golem de glace Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace P.E.K.K.A Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Sorcière Maître Mineur
Électrocution
Artificière Sorcière Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Tesla Sorcier Sorcière
La bûche
Artificière Sorcière
Séisme
Artificière Tesla Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Tesla Sorcier Sorcière Maître Mineur
Poison
Artificière Sorcier Sorcière
Foudre
Tesla Golem de glace Sorcier Sorcière Maître Mineur
Roquette
Sorcier Sorcière Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace P.E.K.K.A Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace La bûche Artificière Tesla Maître Mineur Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace La bûche Artificière Tesla

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem de glace P.E.K.K.A
Tesla
Golem de glace
Artificière Sorcière
Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcière
Golem de glace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Sorcière La bûche
La bûche
P.E.K.K.A
Maître Mineur

Synergies de défense 5 10

Artificière
Golem de glace La bûche Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Golem de glace La bûche Artificière Sorcier
Golem de glace
Artificière Tesla Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier
Tesla Golem de glace P.E.K.K.A La bûche Maître Mineur
Sorcière
Golem de glace La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Artificière Sorcier
La bûche
Artificière Tesla P.E.K.K.A Golem de glace Sorcier Sorcière
Maître Mineur
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Golem de glace Sorcier La bûche
P.E.K.K.A Artificière Tesla Sorcière La bûche
Tesla Sorcière P.E.K.K.A
Tesla Sorcière P.E.K.K.A Artificière
Artificière P.E.K.K.A La bûche
La bûche Artificière Tesla
Tesla Artificière Sorcier Sorcière
Tesla Golem de glace P.E.K.K.A La bûche
Tesla Sorcière P.E.K.K.A Maître Mineur
Artificière Tesla Golem de glace
Sorcière Artificière Tesla Golem de glace Sorcier La bûche
Tesla Artificière Sorcier Sorcière
Tesla P.E.K.K.A Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Artificière Tesla Sorcière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A La bûche
Tesla Sorcier Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Tesla Artificière Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Sorcière La bûche Artificière Tesla Golem de glace
P.E.K.K.A Tesla
Sorcier Artificière Tesla Sorcière P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Golem de glace Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Tesla Golem de glace Sorcier La bûche
P.E.K.K.A Golem de glace Sorcière La bûche
P.E.K.K.A Tesla Golem de glace La bûche
P.E.K.K.A Tesla Sorcière Maître Mineur
Artificière Sorcier Tesla Golem de glace Sorcière
P.E.K.K.A Tesla Golem de glace Sorcière
P.E.K.K.A Maître Mineur Tesla
P.E.K.K.A Artificière Golem de glace Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Sorcière
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Tesla Golem de glace Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Tesla Sorcière
Tesla Sorcière Artificière Golem de glace P.E.K.K.A La bûche Maître Mineur
Artificière Tesla Golem de glace Sorcier Sorcière P.E.K.K.A La bûche Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Golem de glace La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière Golem de glace La bûche
Sorcier Artificière La bûche
Artificière Sorcier Golem de glace Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière La bûche
La bûche Artificière Golem de glace Sorcier
La bûche Artificière Sorcier
Artificière Sorcier La bûche
Artificière Sorcier
Artificière Golem de glace La bûche
Artificière
Artificière Golem de glace La bûche
Artificière Sorcier Sorcière La bûche
Artificière Sorcier La bûche
Artificière Sorcier La bûche
Artificière Sorcier Sorcière La bûche
La bûche
Sorcier
La bûche
La bûche
Artificière Golem de glace La bûche Sorcier Sorcière
Sorcière
Artificière La bûche Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Golem de glace Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier La bûche
Artificière
P.E.K.K.A Maître Mineur
Artificière Sorcier La bûche
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
La bûche
Artificière Sorcier
La bûche Artificière Golem de glace Sorcier
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Sorcière La bûche
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière La bûche
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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