Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Tesla Archer Magique Bûcheron
La bûche
Artificière Bûcheron
Séisme
Artificière Tesla
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Tesla Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Poison
Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Tesla Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Mamie sorcière Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tesla Poison Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Tesla Poison Archer Magique

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bûcheron Méga Chevalier
Tesla
Poison
Mamie sorcière Méga Chevalier
Archer Magique
Bûcheron Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Bûcheron
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Mamie sorcière
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Chevalier d’or
Archer Magique

Synergies de défense 0 15

Artificière
Tesla Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or
Tesla
Artificière Poison Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Tesla Mamie sorcière Méga Chevalier
Archer Magique
Tesla Bûcheron Mamie sorcière Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Mamie sorcière
Tesla Poison Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique Mamie sorcière
Chevalier d’or
Artificière Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Archer Magique Chevalier d’or
Bûcheron Artificière Tesla Méga Chevalier
Tesla Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Bûcheron Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Tesla Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière Méga Chevalier
Tesla Artificière Poison Archer Magique
Tesla Poison Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Tesla Bûcheron
Artificière Tesla Bûcheron Méga Chevalier
Poison Mamie sorcière Artificière Tesla Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Artificière Poison Archer Magique
Tesla Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tesla Poison Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or
Tesla Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Artificière Poison Bûcheron
Tesla Méga Chevalier Artificière Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or
Poison Artificière Tesla Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière Méga Chevalier
Tesla Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Tesla Poison Bûcheron Mamie sorcière
Tesla Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Tesla
Poison Artificière Tesla Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or
Bûcheron Méga Chevalier Tesla
Tesla Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Poison Mamie sorcière Tesla Archer Magique
Tesla Bûcheron
Méga Chevalier Tesla Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Poison Archer Magique
Tesla
Méga Chevalier Tesla Bûcheron Chevalier d’or
Méga Chevalier Poison
Méga Chevalier Tesla Bûcheron Chevalier d’or
Artificière Tesla Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Artificière Poison Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or
Poison Méga Chevalier Artificière Tesla Archer Magique Mamie sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Artificière Chevalier d’or
Artificière Poison Archer Magique Chevalier d’or
Poison Archer Magique
Artificière Poison
Poison Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Mamie sorcière Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière Chevalier d’or
Poison Bûcheron
Artificière Poison Archer Magique Chevalier d’or
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Artificière Poison Méga Chevalier
Poison
Artificière Poison Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison
Poison
Artificière Poison Mamie sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique Chevalier d’or
Poison Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Poison Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Poison Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Artificière Poison
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique
Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique
Poison
Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Poison Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Poison
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