Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Sorcier de glace Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Foreuse gobeline Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes Foreuse gobeline Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Sapeurs Armée de squelettes Foreuse gobeline Maître Mineur
Électrocution
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Foreuse gobeline Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Tesla Sapeurs Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace
La bûche
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Foreuse gobeline
Séisme
Artificière Tesla Armée de squelettes Foreuse gobeline
Flèches
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Foreuse gobeline
Colis royal
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Tesla Sapeurs Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace Maître Mineur
Poison
Artificière Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace
Foudre
Tesla Sorcier de glace Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Artificière Armée de squelettes Void Sorcier de glace Tesla Foreuse gobeline Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Artificière Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 1 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Sapeurs Foreuse gobeline
Tesla
Sapeurs
Foreuse gobeline Artificière
Armée de squelettes
Void
Foreuse gobeline
Sapeurs Artificière
Sorcier de glace
Maître Mineur

Synergies de défense 0 8

Artificière
Tesla Armée de squelettes Sorcier de glace
Tesla
Artificière Armée de squelettes Foreuse gobeline
Sapeurs
Armée de squelettes
Artificière Tesla Foreuse gobeline Sorcier de glace
Void
Foreuse gobeline
Tesla Armée de squelettes Sorcier de glace
Sorcier de glace
Artificière Armée de squelettes Foreuse gobeline
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Void
Armée de squelettes Artificière Tesla Foreuse gobeline Sorcier de glace
Tesla Armée de squelettes Void Foreuse gobeline Sorcier de glace
Tesla Armée de squelettes Artificière Foreuse gobeline Sorcier de glace
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tesla Sorcier de glace
Tesla Artificière Void Sorcier de glace
Tesla Void
Tesla Maître Mineur Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace
Armée de squelettes Artificière Tesla Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcier de glace Artificière Tesla Foreuse gobeline
Tesla Artificière Sorcier de glace
Tesla Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace
Armée de squelettes Artificière Tesla Foreuse gobeline
Armée de squelettes Tesla Foreuse gobeline
Armée de squelettes Tesla Foreuse gobeline
Tesla Artificière Armée de squelettes Foreuse gobeline
Tesla Artificière Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace
Foreuse gobeline Artificière Tesla Sorcier de glace
Tesla Foreuse gobeline
Armée de squelettes Artificière Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tesla Void
Void Artificière Tesla
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tesla
Tesla Armée de squelettes Foreuse gobeline Maître Mineur
Artificière Tesla Sorcier de glace
Armée de squelettes Tesla Void Sorcier de glace
Maître Mineur Tesla Armée de squelettes
Void Artificière Armée de squelettes
Tesla Armée de squelettes Foreuse gobeline
Tesla
Armée de squelettes Void
Armée de squelettes Tesla
Artificière Tesla Armée de squelettes
Tesla Armée de squelettes Artificière Foreuse gobeline Maître Mineur
Artificière Tesla Sorcier de glace Maître Mineur
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Foreuse gobeline
Artificière Void Sorcier de glace
Void Foreuse gobeline
Artificière Void
Artificière
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Artificière Sorcier de glace
Void Artificière
Void
Artificière Void
Void Artificière
Artificière Void
Artificière Void
Artificière
Artificière Foreuse gobeline
Artificière
Void Artificière
Artificière
Void
Void
Void
Void Foreuse gobeline
Artificière Sorcier de glace
Artificière Void Sorcier de glace
Void
Void Artificière
Artificière Sorcier de glace
Artificière Void
Void
Void
Void Artificière
Maître Mineur
Artificière
Armée de squelettes Void
Artificière Sorcier de glace
Void Artificière
Artificière
Void
Artificière
Artificière
Artificière Void
Void Artificière
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