Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit Monk
Roquette
Bourreau Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bourreau P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit Bourreau Monk P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bourreau
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier Artificière Bourreau Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier
Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Monk
Artificière Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 12

Artificière
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Tornade P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier Monk
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Artificière Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
Tornade Artificière Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Artificière Bourreau Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Artificière Tornade Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bourreau Artificière Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Monk P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tornade Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tornade Bourreau Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Bourreau Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit Monk
P.E.K.K.A Bourreau Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Bourreau Tornade Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tornade Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau Sorcière de la nuit
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Tornade Bourreau P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Monk
Bourreau Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Monk
Artificière Monk Tornade Bourreau Électro-sorcier
Artificière
Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Bourreau Tornade Monk
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau
Monk Artificière Tornade
Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Artificière Monk Tornade Électro-sorcier
Monk Artificière Tornade Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Monk
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Monk Tornade
Sorcière de la nuit
Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Artificière Tornade Méga Chevalier Monk
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Monk
Tornade
Tornade Monk
Monk
Artificière Tornade Bourreau Méga Chevalier
Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier Monk
Tornade Méga Chevalier Monk
Artificière Tornade
Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Artificière
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Monk
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier Monk
Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Monk Tornade
Artificière Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier Monk
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