Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Prince ténébreux Prince Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Goblin Curse Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Fût à barbares Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Prince ténébreux Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Goblin Curse
Électrocution
Artificière Goblin Curse Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Goblin Curse Prince ténébreux
La bûche
Artificière Goblin Curse Prince ténébreux Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Goblin Curse
Colis royal
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Artificière
Poison
Artificière Goblin Curse
Foudre
Valkyrie Prince ténébreux Prince
Roquette
Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Fût à barbares Prince ténébreux Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Goblin Curse Prince ténébreux Gel Prince

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Goblin Curse Artificière Valkyrie Prince ténébreux Gel Chevalier d’or Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Goblin Curse Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Valkyrie
Prince Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Goblin Curse Prince ténébreux Prince
Goblin Curse
Fût à barbares
Prince ténébreux
Prince Artificière Valkyrie Fût à barbares
Gel
Prince
Valkyrie Prince ténébreux Artificière Fût à barbares
Chevalier d’or

Synergies de défense 1 9

Artificière
Valkyrie Fût à barbares Prince ténébreux Prince Chevalier d’or
Valkyrie
Artificière Gel Prince
Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux Prince
Goblin Curse
Prince ténébreux
Artificière Fût à barbares Prince
Gel
Valkyrie
Prince
Artificière Valkyrie Fût à barbares Prince ténébreux
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Goblin Curse Prince ténébreux Prince
Prince Valkyrie Goblin Curse Prince ténébreux Gel
Prince Artificière Valkyrie Goblin Curse Prince ténébreux
Artificière Valkyrie Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Fût à barbares Gel Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Artificière Goblin Curse Gel
Valkyrie Fût à barbares Chevalier d’or
Goblin Curse Prince
Artificière Valkyrie Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Valkyrie Goblin Curse Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Gel
Artificière Goblin Curse
Prince Valkyrie Goblin Curse Prince ténébreux Gel
Valkyrie Artificière Fût à barbares Goblin Curse Prince ténébreux Gel Prince Chevalier d’or
Goblin Curse Prince
Goblin Curse Gel Prince
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Prince
Valkyrie Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Prince Chevalier d’or
Valkyrie Fût à barbares Gel Artificière Goblin Curse Prince ténébreux
Goblin Curse Prince
Valkyrie Prince ténébreux Artificière Fût à barbares Goblin Curse Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Artificière Valkyrie Fût à barbares Prince
Valkyrie Prince ténébreux Prince Chevalier d’or
Valkyrie Prince ténébreux Prince Fût à barbares
Valkyrie Goblin Curse Prince ténébreux Prince
Artificière Goblin Curse Gel
Prince ténébreux Prince Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse Prince ténébreux Prince
Gel Artificière Valkyrie Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Goblin Curse
Valkyrie Prince ténébreux Prince Chevalier d’or
Valkyrie Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Valkyrie Goblin Curse Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Goblin Curse
Artificière Valkyrie Fût à barbares Prince ténébreux Gel Prince Chevalier d’or
Valkyrie Artificière Fût à barbares Goblin Curse Prince ténébreux Gel Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Fût à barbares Gel Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares Goblin Curse Chevalier d’or
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Fût à barbares Prince ténébreux Gel Prince
Artificière Valkyrie Fût à barbares Goblin Curse Prince ténébreux
Artificière Goblin Curse Gel
Artificière
Artificière Fût à barbares Goblin Curse Gel
Artificière Chevalier d’or
Prince
Artificière Valkyrie Fût à barbares Prince ténébreux Prince Chevalier d’or
Artificière Goblin Curse
Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares Gel
Artificière Fût à barbares Prince
Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares Gel
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Artificière Valkyrie Fût à barbares Goblin Curse Chevalier d’or
Prince
Prince
Fût à barbares
Artificière Goblin Curse Gel Valkyrie Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Prince Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares Goblin Curse Chevalier d’or
Artificière Goblin Curse
Artificière Gel
Artificière Gel
Prince
Artificière Goblin Curse
Fût à barbares Prince ténébreux Gel Prince
Artificière Goblin Curse
Gel
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Prince
Artificière
Artificière Prince ténébreux Prince
Artificière Gel Chevalier d’or
Artificière
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Gel Prince Chevalier d’or
Prince
Artificière
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