Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcière Bouliste P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Guérisseuse armée Armée de squelettes Sorcière Bouliste P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Armée de squelettes Sorcière Bouliste
Poison
Artificière Guérisseuse armée Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Bouliste
Roquette
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Guérisseuse armée Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Armée de squelettes Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Bouliste P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Artificière Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Guérisseuse armée Miroir Bouliste P.E.K.K.A
Valkyrie
Artificière Guérisseuse armée Sorcière P.E.K.K.A
Guérisseuse armée
Artificière Valkyrie Miroir Sorcière Bouliste
Miroir
Artificière Guérisseuse armée Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir
Sorcière
Valkyrie Guérisseuse armée Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste
Artificière Guérisseuse armée Sorcière
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Sorcière

Synergies de défense 3 13

Artificière
Valkyrie Guérisseuse armée Miroir Armée de squelettes P.E.K.K.A
Valkyrie
Artificière Guérisseuse armée Miroir Sorcière Bouliste P.E.K.K.A
Guérisseuse armée
Miroir Artificière Valkyrie Sorcière Bouliste
Miroir
Guérisseuse armée Armée de squelettes Artificière Valkyrie Bouliste
Armée de squelettes
Miroir Artificière
Sorcière
Valkyrie Guérisseuse armée Bouliste
Bouliste
Valkyrie Guérisseuse armée Miroir Sorcière
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Valkyrie
Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Bouliste P.E.K.K.A Valkyrie
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Bouliste
Artificière Valkyrie Guérisseuse armée Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bouliste Artificière Valkyrie
Artificière Sorcière
Bouliste Valkyrie Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Guérisseuse armée Bouliste
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Artificière Bouliste
Artificière Sorcière
Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Bouliste P.E.K.K.A
Valkyrie Artificière Guérisseuse armée Armée de squelettes Sorcière Bouliste
Valkyrie Sorcière Artificière Guérisseuse armée Bouliste
P.E.K.K.A
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Artificière Guérisseuse armée Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Guérisseuse armée Sorcière Bouliste P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Guérisseuse armée Bouliste
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Bouliste
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Valkyrie Guérisseuse armée Armée de squelettes Sorcière Bouliste
Artificière Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Bouliste
P.E.K.K.A Valkyrie Guérisseuse armée Armée de squelettes
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Bouliste
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Bouliste
Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Bouliste
Armée de squelettes Sorcière Artificière Valkyrie Guérisseuse armée Bouliste P.E.K.K.A
Valkyrie Bouliste Artificière Guérisseuse armée Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière Bouliste
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Bouliste
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Bouliste
Artificière Bouliste
Artificière
Bouliste
Artificière Valkyrie Bouliste
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière Bouliste
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Artificière Valkyrie Sorcière Bouliste
Bouliste
Bouliste
Artificière Valkyrie Sorcière Bouliste
Sorcière
Artificière Sorcière Bouliste
Sorcière Bouliste
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Bouliste
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Bouliste
Armée de squelettes Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Valkyrie Bouliste
Artificière Bouliste
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Sorcière Bouliste
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Bouliste
P.E.K.K.A
Artificière Bouliste
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