Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Zappy
La bûche
Artificière Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Guérisseuse armée P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Mamie sorcière Zappy
Poison
Artificière Guérisseuse armée Mamie sorcière Zappy
Foudre
Valkyrie Guérisseuse armée Mamie sorcière Zappy
Roquette
Valkyrie Guérisseuse armée Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Guérisseuse armée Rage P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Valkyrie Guérisseuse armée Mamie sorcière Chevalier d’or Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Artificière Valkyrie Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Guérisseuse armée P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie
Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy
Guérisseuse armée
Rage Artificière Valkyrie Zappy
Rage
Guérisseuse armée Zappy Mamie sorcière Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Mamie sorcière
Mamie sorcière
Valkyrie Rage P.E.K.K.A
Zappy
Rage Artificière Valkyrie Guérisseuse armée Chevalier d’or
Chevalier d’or
Rage Zappy

Synergies de défense 1 11

Artificière
Valkyrie Guérisseuse armée P.E.K.K.A Chevalier d’or
Valkyrie
Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy
Guérisseuse armée
Artificière Valkyrie Mamie sorcière Zappy
Rage
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie
Mamie sorcière
Valkyrie Guérisseuse armée Chevalier d’or
Zappy
Valkyrie Guérisseuse armée Chevalier d’or
Chevalier d’or
Artificière Mamie sorcière Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Zappy Chevalier d’or
P.E.K.K.A Zappy Artificière Valkyrie Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie
P.E.K.K.A Zappy Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Guérisseuse armée P.E.K.K.A Zappy
Artificière Valkyrie Mamie sorcière
Artificière
Valkyrie Guérisseuse armée P.E.K.K.A Zappy Chevalier d’or
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Valkyrie Guérisseuse armée Zappy
Valkyrie Mamie sorcière Artificière
Artificière
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Guérisseuse armée
Valkyrie Zappy Artificière P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Guérisseuse armée Chevalier d’or
Valkyrie Artificière Guérisseuse armée Mamie sorcière
P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Guérisseuse armée P.E.K.K.A Zappy
Artificière Valkyrie Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Valkyrie Guérisseuse armée Zappy Chevalier d’or
Valkyrie P.E.K.K.A Guérisseuse armée Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Guérisseuse armée Zappy
Artificière Mamie sorcière
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Valkyrie Guérisseuse armée Zappy
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Zappy Chevalier d’or
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Zappy Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Zappy
Zappy Artificière Valkyrie Guérisseuse armée P.E.K.K.A Chevalier d’or
Valkyrie Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Zappy Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Mamie sorcière
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Zappy
Artificière Valkyrie Zappy Chevalier d’or
Artificière
Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Valkyrie Mamie sorcière Chevalier d’or
Zappy
Zappy
Artificière Mamie sorcière Valkyrie Zappy
Artificière Zappy Chevalier d’or
Zappy Chevalier d’or
Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière Mamie sorcière Zappy
Artificière
Zappy
Zappy
Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Valkyrie Zappy
Artificière
Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière
Artificière Zappy Chevalier d’or
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