Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Fournaise Sorcier Bourreau Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fournaise Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fournaise Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Fournaise Sorcier Fût à gobelins Bourreau
La bûche
Artificière Fournaise Fût à gobelins
Séisme
Artificière Fournaise Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fournaise Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Bourreau
Boule de feu
Artificière Fournaise Sorcier Fût à gobelins Bourreau
Poison
Artificière Fournaise Sorcier Bourreau
Foudre
Valkyrie Fournaise Sorcier Bourreau Goblinstein
Roquette
Valkyrie Fournaise Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Fournaise Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Valkyrie Fournaise Sorcier Bourreau Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Fût à gobelins Valkyrie Fournaise

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Fût à gobelins Méga Chevalier
Valkyrie
Fût à gobelins Artificière Fournaise Sorcier Bourreau
Fournaise
Valkyrie Fût à gobelins
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Fût à gobelins
Valkyrie Artificière Fournaise Méga Chevalier
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Fût à gobelins Bourreau
Goblinstein

Synergies de défense 1 6

Artificière
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Fournaise Sorcier Bourreau
Fournaise
Valkyrie
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Fût à gobelins
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier Bourreau
Artificière Valkyrie Fournaise Bourreau Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier Valkyrie Bourreau
Artificière Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Fournaise Bourreau Méga Chevalier
Fournaise Artificière Sorcier Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Fournaise
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Bourreau Artificière Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Bourreau Artificière Fournaise Sorcier
Fournaise Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Bourreau Méga Chevalier Artificière Fournaise
Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Fournaise Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Fournaise Sorcier Bourreau
Valkyrie Fournaise Sorcier Bourreau Artificière Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière Fournaise Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Fournaise
Artificière Valkyrie Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Fournaise
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Artificière Fournaise Sorcier Bourreau
Valkyrie Fournaise
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Bourreau
Sorcier Artificière Valkyrie Fournaise Bourreau Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Fournaise Bourreau
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Artificière Sorcier
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière Bourreau
Artificière Valkyrie
Sorcier Bourreau Artificière Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau Fournaise
Artificière Fournaise Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière Fournaise
Artificière Fournaise Sorcier Bourreau
Artificière Fournaise Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Valkyrie Fournaise Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Fournaise Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Valkyrie Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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