Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Scharfrichter Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Magier Koboldfass Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Ofen Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Ofen Magier Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Walküre Ofen Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Ofen Magier Scharfrichter Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Ofen

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Ofen Magier Scharfrichter
Ofen
Walküre Koboldfass
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Scharfrichter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Magier Scharfrichter
Ofen
Walküre
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Ofen Scharfrichter Megaritter
Ofen Megaritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Ofen Scharfrichter Megaritter
Ofen Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Walküre Megaritter
Ofen
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Ofen Magier
Ofen Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Ofen
Ofen Megaritter
Ofen Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Scharfrichter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Ofen Magier Scharfrichter
Walküre Ofen Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Ofen
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Ofen
Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Magier Scharfrichter
Walküre Ofen
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Ofen Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Magier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Ofen
Feuerwerkerin Ofen Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Ofen Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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