Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Électrocuteurs Sorcière Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes Sorcière Bûcheron
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes Sorcière Bûcheron
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes Sorcière Bûcheron
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes Sorcière Bûcheron
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Fût à gobelins Sorcière Bûcheron
Poison
Artificière Électrocuteurs Gardes Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcière Bûcheron
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Gardes Valkyrie Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Bûcheron Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Fût à gobelins Gardes Valkyrie

Synergies d’attaque 4 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Valkyrie Électrocuteurs Fût à gobelins Bûcheron
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron Artificière Électrocuteurs Sorcière
Chevaucheur de cochon
Artificière Valkyrie Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes Sorcière Bûcheron
Électrocuteurs
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron
Fût à gobelins
Valkyrie Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Gardes Bûcheron
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes Sorcière

Synergies de défense 1 11

Artificière
Valkyrie Électrocuteurs Gardes Bûcheron
Valkyrie
Artificière Électrocuteurs Sorcière Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Électrocuteurs
Artificière Valkyrie Gardes Bûcheron
Fût à gobelins
Gardes
Artificière Électrocuteurs Sorcière Bûcheron
Sorcière
Valkyrie Gardes Bûcheron
Bûcheron
Artificière Valkyrie Électrocuteurs Gardes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électrocuteurs
Bûcheron Artificière Valkyrie Électrocuteurs Sorcière
Sorcière Bûcheron Valkyrie Électrocuteurs
Sorcière Bûcheron Artificière Valkyrie Électrocuteurs Gardes
Artificière Valkyrie Bûcheron
Artificière Valkyrie Électrocuteurs Gardes Bûcheron
Artificière Électrocuteurs Sorcière
Valkyrie
Électrocuteurs Sorcière Bûcheron
Gardes Artificière Valkyrie Électrocuteurs Bûcheron
Valkyrie Gardes Sorcière Artificière Électrocuteurs Bûcheron
Artificière Électrocuteurs Sorcière
Bûcheron Valkyrie Électrocuteurs Gardes Sorcière
Valkyrie Artificière Électrocuteurs Gardes Sorcière Bûcheron
Électrocuteurs Bûcheron
Électrocuteurs Bûcheron
Artificière Valkyrie Électrocuteurs Sorcière Bûcheron
Valkyrie Artificière Électrocuteurs Gardes Sorcière Bûcheron
Valkyrie Sorcière Artificière Électrocuteurs Gardes Bûcheron
Électrocuteurs Bûcheron
Valkyrie Artificière Électrocuteurs Gardes Sorcière Bûcheron
Électrocuteurs Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Bûcheron Électrocuteurs Sorcière
Artificière Valkyrie Bûcheron
Électrocuteurs Gardes Bûcheron Valkyrie Sorcière
Valkyrie Gardes Bûcheron Électrocuteurs
Valkyrie Électrocuteurs Gardes Sorcière Bûcheron
Artificière Électrocuteurs Sorcière
Gardes Valkyrie Électrocuteurs Sorcière Bûcheron
Valkyrie Électrocuteurs Bûcheron
Artificière Valkyrie Électrocuteurs Sorcière
Sorcière Électrocuteurs Gardes
Valkyrie Électrocuteurs Gardes Sorcière Bûcheron
Valkyrie Gardes
Valkyrie Électrocuteurs Gardes Sorcière Bûcheron
Artificière Valkyrie Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs Gardes Sorcière Artificière Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Artificière Électrocuteurs Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Gardes
Artificière
Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Valkyrie
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Gardes Bûcheron
Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Artificière Valkyrie Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Électrocuteurs Gardes Sorcière
Artificière Électrocuteurs
Artificière
Électrocuteurs Gardes Sorcière
Artificière Électrocuteurs Sorcière
Artificière Valkyrie Bûcheron
Artificière
Artificière
Artificière Électrocuteurs Gardes Sorcière
Artificière Électrocuteurs Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
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