Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Squelette géant Voleuse Archer Magique Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Squelette géant Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Squelette géant Voleuse Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Squelette géant Voleuse Archer Magique
La bûche
Artificière Squelette géant Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Squelette géant Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Artificière Voleuse Archer Magique
Poison
Artificière Archer Magique
Foudre
Valkyrie Voleuse Archer Magique Monk
Roquette
Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Squelette géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Artificière Voleuse Valkyrie Archer Magique Monk Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Miroir Squelette géant Voleuse Monk
Valkyrie
Artificière Squelette géant Voleuse Archer Magique
Miroir
Artificière Squelette géant Archer Magique
Rage
Squelette géant
Squelette géant
Artificière Valkyrie Miroir Rage Voleuse Archer Magique
Voleuse
Artificière Valkyrie Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Miroir Squelette géant Voleuse
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 9

Artificière
Valkyrie Miroir Squelette géant Voleuse
Valkyrie
Artificière Miroir Voleuse Archer Magique
Miroir
Artificière Valkyrie Archer Magique
Rage
Squelette géant
Artificière Archer Magique
Voleuse
Artificière Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Miroir Squelette géant Voleuse
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Valkyrie Voleuse Monk
Valkyrie Squelette géant Voleuse
Artificière Valkyrie Voleuse Monk
Artificière Valkyrie Squelette géant Monk
Artificière Valkyrie Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Valkyrie Squelette géant Voleuse Archer Magique Monk
Artificière Valkyrie Squelette géant Voleuse
Valkyrie Artificière Squelette géant Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Valkyrie Squelette géant Voleuse
Valkyrie Artificière Archer Magique
Voleuse
Monk Voleuse
Artificière Valkyrie
Valkyrie Artificière Voleuse Archer Magique
Valkyrie Artificière Squelette géant Voleuse Archer Magique
Valkyrie Artificière Squelette géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Squelette géant Voleuse
Voleuse Artificière Valkyrie Archer Magique Monk
Squelette géant Voleuse Valkyrie
Valkyrie Squelette géant Voleuse Monk
Squelette géant Valkyrie Voleuse
Artificière Archer Magique Monk
Valkyrie Squelette géant Voleuse
Squelette géant Valkyrie
Squelette géant Artificière Valkyrie Voleuse Archer Magique Monk
Valkyrie Squelette géant
Monk Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Valkyrie Voleuse
Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Valkyrie Squelette géant Archer Magique Monk
Valkyrie Artificière Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Valkyrie Squelette géant Voleuse Monk
Artificière Monk Voleuse Archer Magique
Squelette géant Voleuse Archer Magique
Artificière Valkyrie Squelette géant
Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Archer Magique Monk
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Monk Artificière Voleuse
Artificière Monk Valkyrie Voleuse Archer Magique
Monk Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique Monk
Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Artificière Voleuse
Monk
Artificière Voleuse Archer Magique Monk
Artificière Valkyrie Archer Magique Monk
Squelette géant Archer Magique Monk
Monk
Monk
Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique Monk
Voleuse Archer Magique Monk
Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique Monk
Squelette géant
Artificière Archer Magique Monk
Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique Monk
Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Archer Magique
Monk Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Squelette géant Voleuse Archer Magique Monk
Artificière Monk
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