Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Sorcier
La bûche
Artificière Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Sorcier Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Sorcier Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Chevalier d’or Sorcier Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Valkyrie
Prince Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Sorcier
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Sorcier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Artificière Sorcier
Chevalier d’or

Synergies de défense 1 12

Artificière
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Valkyrie
Artificière Sorcier Prince P.E.K.K.A
Sorcier
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince
Artificière Valkyrie Sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Sorcier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Dragon de l'enfer
Chevalier d’or
Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Prince
Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Valkyrie Artificière Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière Prince P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Prince Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Sorcier Prince Chevalier d’or
Valkyrie Sorcier Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Sorcier Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Prince Chevalier d’or
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Prince Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Prince
Sorcier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Chevalier d’or
Prince
Artificière Valkyrie Sorcier Prince Chevalier d’or
Artificière Sorcier
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Prince
Artificière Sorcier Chevalier d’or
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Prince
Artificière Sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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