Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sapeurs Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Artificière Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux Prince
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Sapeurs Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Poison
Artificière
Foudre
Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Dragon de l'enfer Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sapeurs
Artificière La bûche Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince ténébreux Prince Artificière Méga Chevalier
Prince ténébreux
Fût à gobelins Prince Artificière
Prince
Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière La bûche
La bûche
Sapeurs Prince Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Artificière Sapeurs Fût à gobelins La bûche

Synergies de défense 2 8

Artificière
La bûche Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Sapeurs
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Artificière Prince La bûche
Prince
La bûche Artificière Prince ténébreux
La bûche
Artificière Prince Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière La bûche Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Dragon de l'enfer Artificière Prince ténébreux Prince La bûche Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Prince La bûche Méga Chevalier
La bûche Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière
La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Prince
Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière
Prince Méga Chevalier Prince ténébreux La bûche
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Prince La bûche
Dragon de l'enfer Prince Méga Chevalier
Prince La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Prince
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Prince La bûche
La bûche Artificière Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Artificière Prince La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux Prince La bûche
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier La bûche
Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière
Prince ténébreux Prince
Méga Chevalier Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Prince La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Méga Chevalier Prince ténébreux Prince La bûche
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Prince La bûche Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière Prince ténébreux Prince La bûche
Artificière Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Artificière
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Prince
Artificière Prince ténébreux Prince La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière Prince La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Prince La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Prince La bûche Méga Chevalier
Prince La bûche
La bûche
Artificière La bûche Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière La bûche
Prince La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière
Artificière
La bûche Méga Chevalier
Artificière
Prince Méga Chevalier
Artificière La bûche
Prince ténébreux Prince
Artificière
La bûche
Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière
Artificière Prince ténébreux Prince La bûche Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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