Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Chasseur Pêcheur Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Goblin Curse Mineur Pêcheur
Méga Boule de Neige
Sapeurs Goblin Curse Mineur Pêcheur
Électrocution
Artificière Sapeurs Goblin Curse Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Sapeurs Goblin Curse Chasseur
La bûche
Artificière Sapeurs Goblin Curse Chasseur Pêcheur
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Sapeurs Goblin Curse
Colis royal
Artificière Sapeurs Chasseur Mineur Pêcheur
Boule de feu
Artificière Sapeurs Chasseur Pêcheur
Poison
Artificière Goblin Curse Chasseur Pêcheur
Foudre
Chasseur Pêcheur Monk
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse Rage Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Goblin Curse Rage Artificière Mineur Pêcheur Chasseur Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Sapeurs Goblin Curse Rage Artificière

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Sapeurs Pêcheur Monk
Sapeurs
Mineur Artificière
Goblin Curse
Rage
Chasseur
Pêcheur
Mineur
Artificière Sapeurs
Pêcheur
Chasseur Artificière
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 3

Artificière
Chasseur Pêcheur
Sapeurs
Goblin Curse
Rage
Chasseur
Pêcheur Artificière
Mineur
Pêcheur
Chasseur Artificière Monk
Monk
Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Chasseur Artificière Goblin Curse Pêcheur Monk
Chasseur Pêcheur Goblin Curse
Chasseur Artificière Goblin Curse Pêcheur Monk
Artificière Monk
Artificière Chasseur
Chasseur Artificière Goblin Curse
Monk
Chasseur Goblin Curse Pêcheur
Artificière Chasseur Mineur Pêcheur
Goblin Curse Artificière Chasseur Pêcheur
Chasseur Artificière Goblin Curse
Chasseur Goblin Curse
Artificière Goblin Curse Chasseur
Goblin Curse Chasseur
Monk Goblin Curse Chasseur Pêcheur
Artificière Chasseur Pêcheur
Artificière Chasseur Pêcheur
Chasseur Artificière Goblin Curse Pêcheur
Goblin Curse Chasseur Pêcheur
Artificière Goblin Curse Chasseur Pêcheur
Chasseur Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pêcheur
Artificière Chasseur Mineur Pêcheur Monk
Chasseur Pêcheur
Chasseur Pêcheur Monk
Goblin Curse Chasseur Pêcheur
Artificière Goblin Curse Chasseur Monk
Chasseur
Goblin Curse Chasseur Pêcheur
Artificière Monk
Goblin Curse
Chasseur
Monk
Goblin Curse Chasseur
Artificière Goblin Curse
Artificière Chasseur Pêcheur Monk
Artificière Goblin Curse Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Monk
Artificière Monk Goblin Curse Mineur Pêcheur
Mineur
Artificière
Artificière Goblin Curse
Artificière Goblin Curse Chasseur Monk
Artificière
Artificière Goblin Curse Chasseur
Mineur Monk Artificière Pêcheur
Pêcheur
Artificière Mineur Monk Pêcheur
Monk Artificière Goblin Curse
Artificière Chasseur Mineur Pêcheur
Artificière Pêcheur Monk
Artificière Pêcheur
Artificière Chasseur
Artificière
Monk
Pêcheur
Artificière Chasseur Pêcheur Monk
Artificière Goblin Curse Mineur Monk
Monk
Pêcheur Monk
Monk
Artificière Goblin Curse Chasseur
Pêcheur
Artificière Mineur Chasseur Pêcheur Monk
Mineur Pêcheur Monk
Mineur Artificière Goblin Curse Pêcheur
Artificière Goblin Curse Chasseur
Artificière
Chasseur Mineur
Artificière Monk
Artificière Goblin Curse Monk
Artificière Goblin Curse Chasseur Monk
Mineur Artificière Chasseur
Artificière
Monk
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Mineur Monk
Artificière Monk
Pêcheur
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