Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Bouliste Squelette géant Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Goblin Curse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Squelette géant Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Squelette géant Roi squelette
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Roi squelette
Électrocution
Artificière Goblin Curse Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Sorcier Goblin Curse Squelette géant Roi squelette
La bûche
Artificière Goblin Curse Squelette géant Roi squelette
Séisme
Artificière Roi squelette
Flèches
Artificière Goblin Curse Roi squelette
Colis royal
Artificière Sorcier Bouliste Squelette géant Roi squelette
Boule de feu
Artificière Sorcier Bouliste Roi squelette
Poison
Artificière Sorcier Goblin Curse Roi squelette
Foudre
Sorcier Bouliste Roi squelette
Roquette
Sorcier Bouliste Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Fût à barbares Bouliste Goblin Machine Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse Bouliste Squelette géant Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Goblin Curse Artificière Roi squelette Sorcier Bouliste Goblin Machine Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Goblin Curse Artificière Roi squelette

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à barbares Bouliste Squelette géant
Sorcier
Squelette géant
Fût à barbares
Artificière Goblin Curse Bouliste Squelette géant
Goblin Curse
Goblin Machine Fût à barbares Bouliste
Bouliste
Artificière Fût à barbares Goblin Curse
Squelette géant
Artificière Sorcier Fût à barbares
Goblin Machine
Goblin Curse
Roi squelette

Synergies de défense 0 8

Artificière
Fût à barbares Squelette géant
Sorcier
Fût à barbares Squelette géant Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Sorcier Bouliste Squelette géant
Goblin Curse
Goblin Machine
Bouliste
Fût à barbares
Squelette géant
Artificière Sorcier Fût à barbares
Goblin Machine
Goblin Curse
Roi squelette
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Sorcier Fût à barbares
Artificière Goblin Curse
Bouliste Goblin Curse Squelette géant
Artificière Goblin Curse Bouliste Roi squelette
Artificière Fût à barbares Bouliste Squelette géant
Fût à barbares Bouliste Artificière
Artificière Sorcier Goblin Curse
Bouliste Fût à barbares Squelette géant
Goblin Curse Roi squelette
Artificière Fût à barbares Bouliste Squelette géant
Goblin Curse Artificière Sorcier Fût à barbares Bouliste Squelette géant Roi squelette
Artificière Sorcier Goblin Curse
Bouliste Sorcier Goblin Curse Squelette géant
Sorcier Bouliste Artificière Fût à barbares Goblin Curse Roi squelette
Goblin Curse Roi squelette
Goblin Curse Bouliste
Sorcier Artificière Bouliste
Artificière Sorcier Fût à barbares Bouliste
Sorcier Fût à barbares Artificière Goblin Curse Bouliste Squelette géant
Goblin Curse
Sorcier Bouliste Artificière Fût à barbares Goblin Curse Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares Bouliste Squelette géant
Artificière Sorcier Fût à barbares Bouliste
Squelette géant Bouliste
Bouliste Squelette géant Fût à barbares
Squelette géant Goblin Curse Bouliste
Artificière Sorcier Goblin Curse
Bouliste Squelette géant
Squelette géant Goblin Curse
Squelette géant Artificière Fût à barbares
Goblin Curse
Bouliste Squelette géant
Bouliste Squelette géant
Bouliste Squelette géant Sorcier Goblin Curse Roi squelette
Sorcier Artificière Goblin Curse Bouliste
Artificière Fût à barbares Bouliste Squelette géant Roi squelette
Bouliste Artificière Sorcier Fût à barbares Goblin Curse Squelette géant Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Squelette géant
Artificière Fût à barbares Goblin Curse Bouliste
Fût à barbares Squelette géant
Artificière Fût à barbares Squelette géant
Sorcier Artificière Fût à barbares Goblin Curse Bouliste
Artificière Sorcier Goblin Curse Goblin Machine
Artificière Sorcier Bouliste
Artificière Sorcier Fût à barbares Goblin Curse Bouliste
Artificière Sorcier
Bouliste
Artificière Sorcier Fût à barbares Bouliste Goblin Machine
Artificière Sorcier Goblin Curse
Artificière Fût à barbares Bouliste
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Sorcier Fût à barbares Bouliste
Artificière Sorcier Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares
Artificière Sorcier Fût à barbares Bouliste Goblin Machine
Artificière Sorcier Fût à barbares Goblin Curse Bouliste Goblin Machine
Bouliste Squelette géant
Sorcier
Bouliste
Fût à barbares
Artificière Goblin Curse Sorcier Fût à barbares Bouliste Goblin Machine
Artificière Sorcier Fût à barbares Bouliste
Sorcier Bouliste
Artificière Fût à barbares Goblin Curse
Artificière Sorcier Goblin Curse
Artificière Sorcier
Bouliste
Sorcier
Artificière
Squelette géant
Artificière Sorcier Goblin Curse Bouliste
Fût à barbares
Artificière Sorcier Goblin Curse
Fût à barbares
Artificière Sorcier Bouliste
Artificière Sorcier Bouliste Roi squelette
Squelette géant
Artificière
Artificière Bouliste Squelette géant Roi squelette
Artificière
Artificière Fût à barbares Bouliste Squelette géant
Artificière Sorcier Bouliste
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