Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Mamie sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Voleuse Bûcheron Mamie sorcière Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Voleuse Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Voleuse Bûcheron Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Voleuse Cavabélier
Méga Boule de Neige
Mineur Bûcheron Cavabélier
Électrocution
Artificière Voleuse Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Sorcier Voleuse Bûcheron
La bûche
Artificière Voleuse Bûcheron Cavabélier
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Sorcier Mineur Voleuse Bûcheron Mamie sorcière Cavabélier
Boule de feu
Artificière Sorcier Voleuse Bûcheron Mamie sorcière Cavabélier
Poison
Artificière Sorcier Mamie sorcière
Foudre
Sorcier Voleuse Bûcheron Mamie sorcière Cavabélier
Roquette
Sorcier Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Mineur Voleuse Bûcheron Mamie sorcière Sorcier Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Mineur Voleuse Bûcheron

Synergies d’attaque 1 21

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Voleuse Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier
Mineur Voleuse Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Mineur
Artificière Sorcier Voleuse Bûcheron Mamie sorcière Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Sorcier Mineur Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Sorcier Mineur Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Mamie sorcière
Mineur Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Artificière Sorcier Voleuse Bûcheron Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mineur Voleuse Bûcheron Mamie sorcière Cavabélier

Synergies de défense 0 13

Artificière
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Mineur
Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Sorcier Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Sorcier Voleuse Mamie sorcière Cavabélier
Mamie sorcière
Bûcheron Méga Chevalier
Cavabélier
Voleuse Bûcheron
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mineur Voleuse Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Cavabélier
Bûcheron Artificière Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier Voleuse
Bûcheron Artificière Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Voleuse Bûcheron Mamie sorcière Méga Chevalier
Cavabélier Artificière Sorcier
Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Mineur Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Mamie sorcière Artificière Sorcier Voleuse Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Cavabélier
Bûcheron Méga Chevalier Sorcier Voleuse Cavabélier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Bûcheron
Voleuse Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Voleuse Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Sorcier Voleuse Bûcheron Cavabélier
Sorcier Artificière Voleuse Bûcheron Mamie sorcière Cavabélier Méga Chevalier
Bûcheron Cavabélier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Voleuse Bûcheron Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Artificière Sorcier Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier Cavabélier
Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Cavabélier
Voleuse Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mamie sorcière Cavabélier
Voleuse Bûcheron Cavabélier
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Voleuse
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcier Voleuse Bûcheron Cavabélier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Sorcier Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Voleuse
Artificière Mineur Voleuse Cavabélier
Mineur Voleuse
Artificière
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mamie sorcière Cavabélier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Cavabélier
Mineur Artificière Sorcier Voleuse Cavabélier
Bûcheron
Artificière Mineur Sorcier Voleuse Cavabélier
Artificière Sorcier
Artificière Mineur Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière
Artificière Sorcier Voleuse
Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mineur Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Mamie sorcière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Mineur Sorcier Voleuse Cavabélier
Sorcier Mineur Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Mineur Artificière Voleuse
Artificière Sorcier Mamie sorcière
Artificière Sorcier
Sorcier Mineur Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Voleuse
Artificière Sorcier Cavabélier
Mineur Artificière Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Mineur Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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